GeForce GTX 870M vs 1650 Ti Mobile
Łączny wynik wydajności
1650 Ti Mobile przewyższa 870M o aż 126% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 452 | 258 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.99 | 18.27 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N15P-GT | N18P-G62 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 2 kwietnia 2020 (4 lata temu) |
Cena teraz | $403 | $892 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 Ti Mobile ma 511% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 870M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 1024 |
Ilość rdzeni CUDA | 1344 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 941 MHz | 1350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 967 MHz | 1485 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 50 Watt (50 - 80 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 108.3 | 95.04 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,599 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Standardowa ilość pamięci | GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 2500 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 120.0 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Ochrona treści HDCP | + | brak danych |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | brak danych |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.140 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1650 Ti Mobile przewyższa 870M o 126% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1650 Ti Mobile przewyższa 870M o 126% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 Ti Mobile przewyższa 870M o 81% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 Ti Mobile przewyższa 870M o 85% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
1650 Ti Mobile przewyższa 870M o 112% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
1650 Ti Mobile przewyższa 870M o 108% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
−28.3%
| 59
+28.3%
|
1440p | 18−20
−144%
| 44
+144%
|
4K | 19
−26.3%
| 24
+26.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−321%
|
59
+321%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−239%
|
61
+239%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−277%
|
49
+277%
|
Battlefield 5 | 30−33
−180%
|
84
+180%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−196%
|
71
+196%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−229%
|
46
+229%
|
Far Cry 5 | 21−24
−205%
|
67
+205%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−187%
|
66
+187%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Hitman 3 | 21−24
−277%
|
83
+277%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−244%
|
62
+244%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−260%
|
54
+260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−242%
|
65
+242%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−300%
|
60
+300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−156%
|
46
+156%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−146%
|
32
+146%
|
Battlefield 5 | 30−33
−143%
|
73
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−142%
|
58
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−157%
|
36
+157%
|
Far Cry 5 | 21−24
−182%
|
62
+182%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−170%
|
62
+170%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
Hitman 3 | 21−24
−205%
|
67
+205%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
Metro Exodus | 12−14
−192%
|
38
+192%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−93.3%
|
29
+93.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−179%
|
53
+179%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−157%
|
72
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−247%
|
52
+247%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−50%
|
27
+50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−15.4%
|
15
+15.4%
|
Battlefield 5 | 30−33
−123%
|
67
+123%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−143%
|
34
+143%
|
Far Cry 5 | 21−24
−164%
|
58
+164%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−148%
|
57
+148%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−123%
|
65−70
+123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−160%
|
39
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−46.7%
|
22
+46.7%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−185%
|
37
+185%
|
Hitman 3 | 14−16
−179%
|
39
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Metro Exodus | 7−8
−171%
|
18−20
+171%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−167%
|
32
+167%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−163%
|
21−24
+163%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
Battlefield 5 | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−300%
|
16
+300%
|
Far Cry 5 | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−167%
|
40−45
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−250%
|
14−16
+250%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−217%
|
19
+217%
|
Hitman 3 | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−62.5%
|
12−14
+62.5%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−350%
|
18
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−317%
|
25
+317%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Battlefield 5 | 6−7
−367%
|
28
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−500%
|
6
+500%
|
Far Cry 5 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−180%
|
27−30
+180%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
W ten sposób GTX 870M i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 Ti Mobile jest 28% szybszy w 1080p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 144% szybszy w 1440p
- GTX 1650 Ti Mobile jest 26% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 500% szybszy niż GTX 870M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1650 Ti Mobile przewyższył GTX 870M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.91 | 20.15 |
Nowość | 12 marca 2014 | 2 kwietnia 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 870M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 870M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.