GeForce GTX 680 vs 870M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z GeForce GTX 870M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.37
+60.9%

680 przewyższa 870M o imponujący 61% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności340457
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny5.193.06
ArchitekturaKepler (2012−2018)Kepler (2012−2018)
KryptonimGK104N15P-GT
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)12 marca 2014 (10 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych
Cena teraz$156 (0.3x)$403

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 680 ma 70% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 870M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących15361344
Ilość rdzeni CUDA15361344
Częstotliwość rdzenia1006 MHz941 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz967 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million3,540 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt100 Watt
Szybkość wypełniania teksturami128.8 billion/sec108.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,090.4 gflops2,599 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychlarge
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Długość25.4 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak
Obsługa SLI++

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2048 MB6 GB
Standardowa ilość pamięcibrak danychGDDR5
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR5192 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHzUp to 2500 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s120.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa sygnału eDP 1.2brak danychUp to 3840x2160
Obsługa sygnału LVDSbrak danychUp to 1920x1200
Obsługa monitorów analogowych VGAbrak danychUp to 2048x1536
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)brak danychUp to 3840x2160
HDMI++
HDCP+brak danych
Ochrona treści HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMIbrak danych+
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HDbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080pbrak danych+
Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.24.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680 14.37
+60.9%
GTX 870M 8.93

680 przewyższa 870M o 61% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 680 5552
+61%
GTX 870M 3449

680 przewyższa 870M o 61% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 10217
+42.8%
GTX 870M 7156

680 przewyższa 870M o 43% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 29702
+23.6%
GTX 870M 24035

680 przewyższa 870M o 24% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 7587
+61.6%
GTX 870M 4694

680 przewyższa 870M o 62% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 47130
+50.5%
GTX 870M 31322

680 przewyższa 870M o 50% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 680 18427
+46.4%
GTX 870M 12587

680 przewyższa 870M o 46% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 680 17476
+55.9%
GTX 870M 11207

680 przewyższa 870M o 56% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 680 13248
+39.5%
GTX 870M 9499

680 przewyższa 870M o 39% w GeekBench 5 CUDA.

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 680 54
+58.8%
GTX 870M 34

680 przewyższa 870M o 59% w Octane Render OctaneBench.

Unigine Heaven 4.0

Jest to stary benchmark DirectX 11, nowsza wersja Unigine 3.0 z relatywnie niewielkimi różnicami. Wyświetla on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Benchmark jest nadal czasami używany, pomimo swojego znacznego wieku, ponieważ został wydany jeszcze w 2013 roku.

Pokrycie benchmarku: 1%

GTX 680 964
+65.6%
GTX 870M 582

680 przewyższa 870M o 66% w Unigine Heaven 4.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
+66.7%
27−30
−66.7%
Full HD77
+67.4%
46
−67.4%
4K23
+15%
20
−15%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+50%
14−16
−50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+50%
18−20
−50%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+50%
18−20
−50%
Cyberpunk 2077 21−24
+50%
14−16
−50%
Far Cry 5 30−33
+50%
20−22
−50%
Far Cry New Dawn 40−45
+60%
24−27
−60%
Forza Horizon 4 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%
Hitman 3 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Horizon Zero Dawn 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Metro Exodus 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
+60%
24−27
−60%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+50%
18−20
−50%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Battlefield 5 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+50%
18−20
−50%
Cyberpunk 2077 21−24
+50%
14−16
−50%
Far Cry 5 30−33
+50%
20−22
−50%
Far Cry New Dawn 40−45
+60%
24−27
−60%
Forza Horizon 4 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%
Hitman 3 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Horizon Zero Dawn 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Metro Exodus 40−45
+48.1%
27−30
−48.1%
Red Dead Redemption 2 40−45
+60%
24−27
−60%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 45−50
+60.7%
28
−60.7%
Watch Dogs: Legion 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30
+50%
18−20
−50%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+38.5%
12−14
−38.5%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+50%
18−20
−50%
Cyberpunk 2077 21−24
+50%
14−16
−50%
Far Cry 5 30−33
+50%
20−22
−50%
Forza Horizon 4 65−70
+51.2%
40−45
−51.2%
Horizon Zero Dawn 60−65
+53.8%
35−40
−53.8%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+60.7%
27−30
−60.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+60%
15
−60%
Watch Dogs: Legion 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45
+60%
24−27
−60%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+58.8%
16−18
−58.8%
Far Cry New Dawn 21−24
+50%
14−16
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Cyberpunk 2077 6−7
+50%
4−5
−50%
Far Cry 5 21−24
+50%
14−16
−50%
Forza Horizon 4 24−27
+50%
16−18
−50%
Hitman 3 18−20
+50%
12−14
−50%
Horizon Zero Dawn 30−33
+57.9%
18−20
−57.9%
Metro Exodus 18−20
+50%
12−14
−50%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
+60%
10−11
−60%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+50%
8−9
−50%
Watch Dogs: Legion 8−9
+60%
5−6
−60%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+60%
14−16
−60%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+50%
8−9
−50%
Far Cry New Dawn 9−10
+50%
6−7
−50%
Hitman 3 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+50%
4−5
−50%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+50%
6−7
−50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+60%
5−6
−60%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+50%
4−5
−50%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+50%
4−5
−50%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 8−9
+60%
5−6
−60%
Forza Horizon 4 16−18
+45.5%
10−12
−45.5%
Horizon Zero Dawn 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Metro Exodus 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%
Watch Dogs: Legion 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+55.6%
9−10
−55.6%

W ten sposób GTX 680 i GTX 870M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680 jest 67% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 67% szybszy w 1080p
  • GTX 680 jest 15% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.37 8.93
Nowość 22 marca 2012 12 marca 2014
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 6 GB
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 100 Wat

Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 870M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 870M - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i GeForce GTX 870M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce GTX 870M
GeForce GTX 870M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 560 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 106 głosów

Oceń GeForce GTX 870M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680 lub GeForce GTX 870M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.