GeForce GTX 660 vs Radeon RX 6800
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6800 przewyższa GTX 660 o aż 457% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 405 | 32 |
Miejsce według popularności | 69 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.42 | 22.30 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | GK106 | Navi 21 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 września 2012 (11 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $579 |
Cena teraz | $172 (0.8x) | $781 (1.3x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 ma 821% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 960 | 3840 |
Ilość rdzeni CUDA | 960 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 1815 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | 2105 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,540 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 250 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 78.4 billion/sec | 505.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,981 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 24.1 cm | 267 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | One 6-pin | 2x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
3D Vision | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 660 o 457% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 660 o 457% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 przewyższa GeForce GTX 660 o 802% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
−262%
| 170
+262%
|
1440p | 18−20
−467%
| 102
+467%
|
4K | 10−12
−510%
| 61
+510%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 135
−456%
|
750−800
+456%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−432%
|
500−550
+432%
|
Assassin's Creed Valhalla | 205
−437%
|
1100−1150
+437%
|
Battlefield 5 | 180−190
−446%
|
1000−1050
+446%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−450%
|
600−650
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 115
−422%
|
600−650
+422%
|
Far Cry 5 | 100−110
−450%
|
600−650
+450%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
−440%
|
750−800
+440%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−450%
|
1050−1100
+450%
|
Hitman 3 | 110−120
−436%
|
600−650
+436%
|
Horizon Zero Dawn | 439
−447%
|
2400−2450
+447%
|
Metro Exodus | 130−140
−456%
|
750−800
+456%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−456%
|
650−700
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 415
−454%
|
2300−2350
+454%
|
Watch Dogs: Legion | 115
−422%
|
600−650
+422%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−432%
|
500−550
+432%
|
Assassin's Creed Valhalla | 172
−452%
|
950−1000
+452%
|
Battlefield 5 | 180−190
−446%
|
1000−1050
+446%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−450%
|
600−650
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 104
−429%
|
550−600
+429%
|
Far Cry 5 | 100−110
−450%
|
600−650
+450%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
−440%
|
750−800
+440%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−450%
|
1050−1100
+450%
|
Hitman 3 | 53
−447%
|
290−300
+447%
|
Horizon Zero Dawn | 240−250
−439%
|
1300−1350
+439%
|
Metro Exodus | 79
−406%
|
400−450
+406%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−456%
|
650−700
+456%
|
Shadow of the Tomb Raider | 341
−443%
|
1850−1900
+443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 269
−439%
|
1450−1500
+439%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−433%
|
650−700
+433%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
−432%
|
500−550
+432%
|
Assassin's Creed Valhalla | 162
−456%
|
900−950
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
−450%
|
600−650
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−456%
|
550−600
+456%
|
Far Cry 5 | 100−110
−450%
|
600−650
+450%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−450%
|
1050−1100
+450%
|
Horizon Zero Dawn | 237
−449%
|
1300−1350
+449%
|
Shadow of the Tomb Raider | 295
−442%
|
1600−1650
+442%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
−426%
|
800−850
+426%
|
Watch Dogs: Legion | 88
−411%
|
450−500
+411%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 110−120
−456%
|
650−700
+456%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 120−130
−424%
|
650−700
+424%
|
Far Cry New Dawn | 130−140
−430%
|
700−750
+430%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
Assassin's Creed Valhalla | 144
−456%
|
800−850
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
−449%
|
500−550
+449%
|
Cyberpunk 2077 | 74
−441%
|
400−450
+441%
|
Far Cry 5 | 163
−452%
|
900−950
+452%
|
Forza Horizon 4 | 130−140
−434%
|
700−750
+434%
|
Hitman 3 | 80−85
−449%
|
450−500
+449%
|
Horizon Zero Dawn | 186
−438%
|
1000−1050
+438%
|
Metro Exodus | 138
−443%
|
750−800
+443%
|
Shadow of the Tomb Raider | 215
−435%
|
1150−1200
+435%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95−100
−415%
|
500−550
+415%
|
Watch Dogs: Legion | 72
−456%
|
400−450
+456%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−410%
|
500−550
+410%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 65−70
−438%
|
350−400
+438%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−456%
|
300−310
+456%
|
Hitman 3 | 70
−400%
|
350−400
+400%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−449%
|
450−500
+449%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
−448%
|
400−450
+448%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 99
−456%
|
550−600
+456%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−445%
|
240−250
+445%
|
Assassin's Creed Valhalla | 99
−456%
|
550−600
+456%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−437%
|
220−230
+437%
|
Cyberpunk 2077 | 34
−429%
|
180−190
+429%
|
Far Cry 5 | 35−40
−453%
|
210−220
+453%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−406%
|
450−500
+406%
|
Horizon Zero Dawn | 112
−436%
|
600−650
+436%
|
Metro Exodus | 99
−456%
|
550−600
+456%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−456%
|
250−260
+456%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−426%
|
300−310
+426%
|
W ten sposób GTX 660 i RX 6800 konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 jest 262% szybszy w 1080p
- RX 6800 jest 467% szybszy w 1440p
- RX 6800 jest 510% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 10.36 | 57.69 |
Nowość | 6 września 2012 | 18 listopada 2020 |
Koszt | $229 | $579 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 16 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 250 Wat |
Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.