GeForce GTX 660 vs Radeon RX 6800
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 6800 supera GTX 660 di un enorme 452% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 660 e di Radeon RX 6800 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 439 | 43 |
Posto per popolarità | 81 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 3.40 | 49.84 |
Efficienza energetica | 5.14 | 15.88 |
Architettura | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Nome in codice | GK106 | Navi 21 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 settembre 2012 (12 anni fa) | 28 ottobre 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $229 | $579 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 6800 ha il 1366% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 960 | 3840 |
Frequenza di nucleo | 980 MHz | 1700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1033 MHz | 2105 MHz |
Numero di transistori | 2,540 million | 26,800 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 82.56 | 505.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.981 TFLOPS | 16.17 TFLOPS |
ROPs | 24 | 96 |
TMUs | 80 | 240 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | PCI Express 3.0 | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 267 mm |
Altezza | 11.1 cm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | 2x 8-pin |
Supporto di SLI | + | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 6.0 GB/s | 2000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 144.2 GB/s | 512.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Supporto di multipli monitor | 4 monitors | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Risoluzione massima via VGA | 2048x1536 | non disponibile |
Input audio per HDMI | interno | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 47
−277%
| 177
+277%
|
1440p | 18−20
−456%
| 100
+456%
|
4K | 10−12
−530%
| 63
+530%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.87
−48.9%
| 3.27
+48.9%
|
1440p | 12.72
−120%
| 5.79
+120%
|
4K | 22.90
−149%
| 9.19
+149%
|
- Il costo per fotogramma di RX 6800 è inferiore del 49% a 1080p.
- Il costo per fotogramma di RX 6800 è inferiore del 120% a 1440p.
- Il costo per fotogramma di RX 6800 è inferiore del 149% a 4K.
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 186
+0%
|
186
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 135
+0%
|
135
+0%
|
Elden Ring | 156
+0%
|
156
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 93
+0%
|
93
+0%
|
Forza Horizon 4 | 415
+0%
|
415
+0%
|
Metro Exodus | 164
+0%
|
164
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Dota 2 | 154
+0%
|
154
+0%
|
Elden Ring | 255
+0%
|
255
+0%
|
Far Cry 5 | 104
+0%
|
104
+0%
|
Fortnite | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Forza Horizon 4 | 341
+0%
|
341
+0%
|
Grand Theft Auto V | 159
+0%
|
159
+0%
|
Metro Exodus | 132
+0%
|
132
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
Far Cry 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Forza Horizon 4 | 295
+0%
|
295
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 210−220
+0%
|
210−220
+0%
|
Valorant | 250−260
+0%
|
250−260
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 125
+0%
|
125
+0%
|
Elden Ring | 149
+0%
|
149
+0%
|
Grand Theft Auto V | 125
+0%
|
125
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
World of Tanks | 350−400
+0%
|
350−400
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Counter-Strike 2 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Forza Horizon 4 | 215
+0%
|
215
+0%
|
Metro Exodus | 138
+0%
|
138
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Valorant | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Dota 2 | 132
+0%
|
132
+0%
|
Elden Ring | 72
+0%
|
72
+0%
|
Grand Theft Auto V | 132
+0%
|
132
+0%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+0%
|
132
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 32
+0%
|
32
+0%
|
Dota 2 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Forza Horizon 4 | 127
+0%
|
127
+0%
|
Valorant | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
È così che GTX 660 e RX 6800 competono nei giochi popolari:
- RX 6800 è 277% più veloce in 1080p
- RX 6800 è 456% più veloce in 1440p
- RX 6800 è 530% più veloce in 4K
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- c'è un pareggio in 63 test (100%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.43 | 57.55 |
Novità | 6 settembre 2012 | 28 ottobre 2020 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 16 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 140 watt | 250 watt |
GTX 660 ha un consumo energetico inferiore del 78.6%.
RX 6800, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 451.8%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 300% più avanzato.
Il modello Radeon RX 6800 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 660 e Radeon RX 6800, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.