GeForce GTX 660 vs RTX 2060 Super
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660 o aż 313% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 439 | 91 |
Miejsce według popularności | 76 | 17 |
Ocena efektywności kosztowej | 3.42 | 47.03 |
Wydajność energetyczna | 5.08 | 16.78 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GK106 | TU106 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 września 2012 (12 lat temu) | 9 lipca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $229 | $399 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 Super ma 1275% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 960 | 2176 |
Częstotliwość rdzenia | 980 MHz | 1470 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1033 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,540 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 82.56 | 224.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.981 TFLOPS | 7.181 TFLOPS |
ROPs | 24 | 64 |
TMUs | 80 | 136 |
Tensor Cores | brak danych | 272 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 34 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 241 mm | 229 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192-bit GDDR5 | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.0 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 144.2 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | - | + |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
3D Vision | + | - |
VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 47
−149%
| 117
+149%
|
1440p | 16−18
−319%
| 67
+319%
|
4K | 10−12
−320%
| 42
+320%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 4.87 | 3.41 |
1440p | 14.31 | 5.96 |
4K | 22.90 | 9.50 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 88
+0%
|
88
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 101
+0%
|
101
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 81
+0%
|
81
+0%
|
Battlefield 5 | 163
+0%
|
163
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+0%
|
102
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Far Cry 5 | 130
+0%
|
130
+0%
|
Far Cry New Dawn | 144
+0%
|
144
+0%
|
Forza Horizon 4 | 299
+0%
|
299
+0%
|
Hitman 3 | 94
+0%
|
94
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 298
+0%
|
298
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+0%
|
122
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 205
+0%
|
205
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 229
+0%
|
229
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 147
+0%
|
147
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+0%
|
68
+0%
|
Battlefield 5 | 150
+0%
|
150
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+0%
|
95
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+0%
|
71
+0%
|
Far Cry 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
Far Cry New Dawn | 106
+0%
|
106
+0%
|
Forza Horizon 4 | 271
+0%
|
271
+0%
|
Hitman 3 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+0%
|
293
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 95
+0%
|
95
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 184
+0%
|
184
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 216
+0%
|
216
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 61
+0%
|
61
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 61
+0%
|
61
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+0%
|
71
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Far Cry 5 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120
+0%
|
120
+0%
|
Hitman 3 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 131
+0%
|
131
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 156
+0%
|
156
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 85
+0%
|
85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+0%
|
59
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 114
+0%
|
114
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 96
+0%
|
96
+0%
|
Far Cry New Dawn | 74
+0%
|
74
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+0%
|
52
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+0%
|
47
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 53
+0%
|
53
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Far Cry 5 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Forza Horizon 4 | 259
+0%
|
259
+0%
|
Hitman 3 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 99
+0%
|
99
+0%
|
Metro Exodus | 87
+0%
|
87
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 114
+0%
|
114
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 212
+0%
|
212
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 82
+0%
|
82
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Far Cry New Dawn | 41
+0%
|
41
+0%
|
Hitman 3 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 105
+0%
|
105
+0%
|
Metro Exodus | 64
+0%
|
64
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+0%
|
59
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
+0%
|
35
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
+0%
|
29
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30
+0%
|
30
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 19
+0%
|
19
+0%
|
Far Cry 5 | 30
+0%
|
30
+0%
|
Forza Horizon 4 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65
+0%
|
65
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 25
+0%
|
25
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+0%
|
42
+0%
|
W ten sposób GTX 660 i RTX 2060 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 Super jest 149% szybszy w 1080p
- RTX 2060 Super jest 319% szybszy w 1440p
- RTX 2060 Super jest 320% szybszy w 4K
Podsumowując, w popularnych grach:
- jest remis w 72 testach (100%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 10.39 | 42.87 |
Nowość | 6 września 2012 | 9 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 140 Wat | 175 Wat |
GTX 660 ma 25% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2060 Super ma 312.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2060 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 i GeForce RTX 2060 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.