GeForce GTX 590 vs Radeon R7 250
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 590 i Radeon R7 250, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
590 przewyższa R7 250 o aż 215% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 590 i Radeon R7 250, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 547 | 856 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.65 | 0.10 |
Wydajność energetyczna | 1.67 | 2.97 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Kryptonim | GF110 | Oland |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 24 marca 2011 (14 lat temu) | 8 października 2013 (11 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | $89 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 590 ma 550% lepszy stosunek ceny do jakości niż R7 250.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 590 i Radeon R7 250: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 590 i Radeon R7 250, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 ×2 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 607 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 950 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 38.91 ×2 | 25.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.244 TFLOPS ×2 | 0.8064 TFLOPS |
ROPs | 48 ×2 | 8 |
TMUs | 64 ×2 | 24 |
L1 Cache | 1 MB | 96 KB |
L2 Cache | 768 KB | 256 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 590 i Radeon R7 250 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | 16x PCI-E 2.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Długość | 279 mm | 168 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 2x 8-pin | N/A |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 590 i Radeon R7 250: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) ×2 | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 768-bit (384-bit per GPU) ×2 | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1707 MHz | 1150 MHz |
Przepustowość pamięci | 327.7 GB/s ×2 | 72 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 590 i Radeon R7 250. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Three Dual Link DVI-IMini DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 590 i Radeon R7 250 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | - | + |
CrossFire | - | + |
FreeSync | - | + |
Audio DDMA | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 590 i Radeon R7 250, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 590 i Radeon R7 250 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 590 i Radeon R7 250 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 47
+236%
| 14−16
−236%
|
Full HD | 111
+484%
| 19
−484%
|
1200p | 112
+220%
| 35−40
−220%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.30
−34.4%
| 4.68
+34.4%
|
- Koszt jednej klatki w R7 250 jest o 34% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Far Cry 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Fortnite | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Valorant | 80−85
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+154%
|
50−55
−154%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Dota 2 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Fortnite | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
Grand Theft Auto V | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Metro Exodus | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Valorant | 80−85
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
Dota 2 | 60−65
+135%
|
24−27
−135%
|
Far Cry 5 | 24−27
+271%
|
7−8
−271%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+177%
|
12−14
−177%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Valorant | 80−85
+88.6%
|
40−45
−88.6%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 45−50
+277%
|
12−14
−277%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 14−16
+150%
|
6−7
−150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 60−65
+226%
|
18−20
−226%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Metro Exodus | 8−9 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Valorant | 90−95
+296%
|
21−24
−296%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Far Cry 5 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+217%
|
6−7
−217%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
1440p
Epic
Fortnite | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Hogwarts Legacy | 3−4 | 0−1 |
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Valorant | 40−45
+223%
|
12−14
−223%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Counter-Strike 2 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Hogwarts Legacy | 3−4 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
4K
Epic
Fortnite | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
W ten sposób GTX 590 i R7 250 konkurują w popularnych grach:
- GTX 590 jest 236% szybszy w 900p
- GTX 590 jest 484% szybszy w 1080p
- GTX 590 jest 220% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 590 jest 1000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 590 przewyższył R7 250 we wszystkich 56 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 7.56 | 2.40 |
Nowość | 24 marca 2011 | 8 października 2013 |
Maksymalna ilość pamięci | 3072 MB (1536 MB per GPU) | 2 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 365 Wat | 75 Wat |
GTX 590 ma 215% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.
Z drugiej strony, R7 250 ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 386.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 590 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R7 250.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.