GeForce GTX 560M vs RTX A3000 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX A3000 Mobile przewyższa GTX 560M o aż 914% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 710 | 154 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.12 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N12E-GS | GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 maja 2011 (13 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $1198 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 4096 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 775 MHz | 1080 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1560 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 130 Watt (60 - 115 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.8 billion/sec | 237.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 595.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | 2-way | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Up to 192 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 60 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
3D Gaming | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 560M o 914% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 560M o 1328% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 560M o 667% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX A3000 Mobile przewyższa GeForce GTX 560M o 1328% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 31
−868%
| 300−350
+868%
|
Full HD | 38
−158%
| 98
+158%
|
1440p | 4−5
−1000%
| 44
+1000%
|
4K | 4−5
−1050%
| 46
+1050%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1183%
|
77
+1183%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 79 |
Battlefield 5 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1000%
|
66
+1000%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1117%
|
70−75
+1117%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−843%
|
130−140
+843%
|
Hitman 3 | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−720%
|
164
+720%
|
Metro Exodus | 1−2
−9900%
|
100−105
+9900%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−1162%
|
164
+1162%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−447%
|
93
+447%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 68 |
Battlefield 5 | 6−7
−1667%
|
100−110
+1667%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−783%
|
53
+783%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1117%
|
70−75
+1117%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−822%
|
80−85
+822%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−843%
|
130−140
+843%
|
Hitman 3 | 6−7
−550%
|
39
+550%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−555%
|
130−140
+555%
|
Metro Exodus | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−931%
|
134
+931%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1788%
|
151
+1788%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−400%
|
85−90
+400%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−883%
|
55−60
+883%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 51 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−738%
|
65−70
+738%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−617%
|
43
+617%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1117%
|
70−75
+1117%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−843%
|
130−140
+843%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−470%
|
114
+470%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−777%
|
114
+777%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−663%
|
61
+663%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−129%
|
39
+129%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−938%
|
80−85
+938%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1750%
|
70−75
+1750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−860%
|
45−50
+860%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1250%
|
27
+1250%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1280%
|
69
+1280%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1240%
|
65−70
+1240%
|
Hitman 3 | 8−9
−413%
|
40−45
+413%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−763%
|
65−70
+763%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−700%
|
55−60
+700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3100%
|
30−35
+3100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1800%
|
18−20
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−1233%
|
40−45
+1233%
|
Metro Exodus | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−600%
|
27−30
+600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Metro Exodus | 6−7
−933%
|
60−65
+933%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−975%
|
86
+975%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1025%
|
45
+1025%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−11 |
W ten sposób GTX 560M i RTX A3000 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A3000 Mobile jest 868% szybszy w 900p
- RTX A3000 Mobile jest 158% szybszy w 1080p
- RTX A3000 Mobile jest 1000% szybszy w 1440p
- RTX A3000 Mobile jest 1050% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX A3000 Mobile jest 9900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A3000 Mobile przewyższył GTX 560M we wszystkich 62 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.22 | 32.65 |
Nowość | 30 maja 2011 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 130 Wat |
Model RTX A3000 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560M i RTX A3000 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.