GeForce GTX 560M vs MX110

#ad
Kup na Amazon
VS
#ad
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

GTX 560M
2011
1536 MB GDDR5
3.21

MX110 przewyższa GTX 560M o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 560M i GeForce MX110, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności706666
Miejsce według popularnościnie w top-10097
Stosunek jakości do ceny0.110.92
ArchitekturaFermi (2010−2014)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN12E-GSN16V-GMR1
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania30 maja 2011 (12 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena teraz$1198 $1057

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX110 ma 736% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 560M i GeForce MX110: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 560M i GeForce MX110, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących192256
Ilość rdzeni CUDA192brak danych
Częstotliwość rdzenia775 MHz965 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych993 MHz
Ilość tranzystorów1,170 millionbrak danych
Proces technologiczny40 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt30 Watt
Szybkość wypełniania teksturami24.8 billion/sec23.83
Wydajność zmiennoprzecinkowa595.2 gflops762.6 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 560M i GeForce MX110 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI-E 2.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLI2-waybrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 560M i GeForce MX110: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci1536 MB2 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 192 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1250 MHz1800 MHz
Przepustowość pamięciUp to 60 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 560M i GeForce MX110. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 560M i GeForce MX110 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
Optimus++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 560M i GeForce MX110, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 560M i GeForce MX110 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 560M 3.21
GeForce MX110 3.73
+16.2%

MX110 przewyższa GTX 560M o 16% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 560M 1244
GeForce MX110 1444
+16.1%

MX110 przewyższa GTX 560M o 16% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 560M 9300
+1.9%
GeForce MX110 9124

GTX 560M przewyższa MX110 o 2% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 560M 1820
GeForce MX110 2121
+16.5%

MX110 przewyższa GTX 560M o 17% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 560M 1380
GeForce MX110 1714
+24.2%

MX110 przewyższa GTX 560M o 24% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 560M 4723
+12.1%
GeForce MX110 4212

GTX 560M przewyższa MX110 o 12% w GeekBench 5 OpenCL.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 560M i GeForce MX110 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p31
−12.9%
35−40
+12.9%
Full HD39
+117%
18
−117%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−80%
9
+80%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Battlefield 5 8−9
−75%
14
+75%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
+30%
10
−30%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 5−6
−100%
10
+100%
Far Cry New Dawn 5−6
−100%
10
+100%
Forza Horizon 4 9−10
−77.8%
16
+77.8%
Hitman 3 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
−40%
7
+40%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+25%
8
−25%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Battlefield 5 8−9
−50%
12
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 5−6
−80%
9
+80%
Far Cry New Dawn 5−6
−40%
7−8
+40%
Forza Horizon 4 9−10
−33.3%
12
+33.3%
Hitman 3 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Horizon Zero Dawn 5−6
−20%
6−7
+20%
Metro Exodus 4−5
+100%
2
−100%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−10%
10−12
+10%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−28.6%
9
+28.6%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−20%
6−7
+20%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 2−3
Battlefield 5 8−9
−25%
10−11
+25%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 5−6
−60%
8
+60%
Far Cry New Dawn 5−6
−40%
7−8
+40%
Forza Horizon 4 9−10
−22.2%
10−12
+22.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+40%
5
−40%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 10−11
+0%
10−11
+0%
Metro Exodus 1−2
−100%
2−3
+100%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6−7
+20%
Forza Horizon 4 2−3
−50%
3−4
+50%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Hitman 3 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
Red Dead Redemption 2 1−2
−100%
2−3
+100%
Shadow of the Tomb Raider 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−100%
2−3
+100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry New Dawn 6−7
+0%
6−7
+0%

W ten sposób GTX 560M i GeForce MX110 konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX110 jest o 12.9% szybszy niż GTX 560M w 900p.
  • GTX 560M jest o 117% szybszy niż GeForce MX110 w 1080p.

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 560M jest 100% szybszy niż GeForce MX110.
  • W Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX110 jest 100% szybszy niż GTX 560M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 560M wyprzedza 4 testach (7%)
  • GeForce MX110 wyprzedza 39 testach (72%)
  • jest remis w 11 testach (20%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 3.21 3.73
Nowość 30 maja 2011 1 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 1536 MB 2 GB
Proces technologiczny 40 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 30 Wat

Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 560M i GeForce MX110 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 560M
GeForce GTX 560M
NVIDIA GeForce MX110
GeForce MX110

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 79 głosów

Oceń GeForce GTX 560M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2077 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 560M lub GeForce MX110, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.