GeForce MX130 vs GTX 560M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX130
2018
4 GB DDR3, GDDR5, 15 Watt
4.79
+48.8%

MX130 przewyższa GTX 560M o znaczny 49% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i GeForce GTX 560M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności608710
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.440.12
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Fermi (2010−2014)
KryptonimN16S-GTRN12E-GS
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)30 maja 2011 (13 lat temu)
Cena teraz$899 $1198

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX130 ma 1100% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 560M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX130 i GeForce GTX 560M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i GeForce GTX 560M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384192
Ilość rdzeni CUDAbrak danych192
Częstotliwość rdzenia1122 MHz775 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHzbrak danych
Ilość tranzystorówbrak danych1,170 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)15-25 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8124.8 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowa953.9 gflops595.2 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i GeForce GTX 560M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
Magistralabrak danychPCI-E 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x16MXM-B (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak
Obsługa SLIbrak danych2-way

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i GeForce GTX 560M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB1536 MB
Szerokość magistrali pamięci64 BitUp to 192 Bit
Częstotliwość pamięci5012 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/sUp to 60 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i GeForce GTX 560M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i GeForce GTX 560M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
3D Gamingbrak danych+
Optimus++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i GeForce GTX 560M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 API
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX130 i GeForce GTX 560M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX130 4.79
+48.8%
GTX 560M 3.22

MX130 przewyższa GTX 560M o 49% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX130 1852
+48.9%
GTX 560M 1244

MX130 przewyższa GTX 560M o 49% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX130 2875
+58%
GTX 560M 1820

MX130 przewyższa GTX 560M o 58% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX130 11968
+28.7%
GTX 560M 9300

MX130 przewyższa GTX 560M o 29% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX130 2345
+69.9%
GTX 560M 1380

MX130 przewyższa GTX 560M o 70% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX130 6466
+36.7%
GTX 560M 4729

MX130 przewyższa GTX 560M o 37% w GeekBench 5 OpenCL.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX130 i GeForce GTX 560M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45−50
+45.2%
31
−45.2%
Full HD19
−94.7%
37
+94.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4
−50%
6−7
+50%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 14
+16.7%
12−14
−16.7%
Far Cry New Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Hitman 3 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Horizon Zero Dawn 25
+47.1%
16−18
−47.1%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 22
+69.2%
12−14
−69.2%
Watch Dogs: Legion 11
+267%
3−4
−267%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Battlefield 5 12−14
+100%
6−7
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 26
+117%
12−14
−117%
Far Cry New Dawn 10−12
+83.3%
6−7
−83.3%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Hitman 3 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Horizon Zero Dawn 20
+17.6%
16−18
−17.6%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
Red Dead Redemption 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%
Shadow of the Tomb Raider 8
−62.5%
12−14
+62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+80%
5−6
−80%
Assassin's Creed Valhalla 4−5 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
Far Cry 5 8
−50%
12−14
+50%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Horizon Zero Dawn 13
−30.8%
16−18
+30.8%
Metro Exodus 10−11
+150%
4−5
−150%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
+0%
7−8
+0%
Watch Dogs: Legion 7−8
+133%
3−4
−133%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+62.5%
8−9
−62.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
+50%
6−7
−50%
Far Cry New Dawn 7−8
+75%
4−5
−75%
Hitman 3 4−5 0−1
Red Dead Redemption 2 3−4
+50%
2−3
−50%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+40%
5−6
−40%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 7−8
+40%
5−6
−40%
Forza Horizon 4 8−9
+60%
5−6
−60%
Horizon Zero Dawn 10−12
+37.5%
8−9
−37.5%
Metro Exodus 2−3
+100%
1−2
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
+100%
1−2
−100%

4K
High Preset

Far Cry 5 12−14
+30%
10−11
−30%
Far Cry New Dawn 2−3 0−1
Hitman 3 1−2 0−1
Horizon Zero Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+100%
1−2
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
Horizon Zero Dawn 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Metro Exodus 6−7
+20%
5−6
−20%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
+25%
4−5
−25%

W ten sposób GeForce MX130 i GTX 560M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX130 jest 45% szybszy w 900p
  • GTX 560M jest 95% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX130 jest 300% szybszy.
  • w Shadow of the Tomb Raider, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 560M jest 63% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX130 wyprzedza 52 testach (88%)
  • GTX 560M wyprzedza 4 testach (7%)
  • jest remis w 3 testach (5%)

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 4.79 3.22
Nowość 1 stycznia 2018 30 maja 2011
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1536 MB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 75 Wat

Model GeForce MX130 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 560M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i GeForce GTX 560M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA GeForce GTX 560M
GeForce GTX 560M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2062 głosy

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 80 głosów

Oceń GeForce GTX 560M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX130 lub GeForce GTX 560M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.