GeForce GTX 480M SLI vs RTX 4070 Ti
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 480M SLI z GeForce RTX 4070 Ti, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 4070 Ti przewyższa GTX 480M SLI o aż 1172% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 586 | 10 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 49.02 |
Wydajność energetyczna | 4.45 | 19.85 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Kryptonim | N11E-GTX-A3 | AD104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 25 maja 2010 (14 lat temu) | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 704 | 7680 |
Częstotliwość rdzenia | 425 MHz | 2310 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2610 MHz |
Ilość tranzystorów | 6000 Million | 35,800 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 285 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 626.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 40.09 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 80 |
TMUs | brak danych | 240 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1200 MHz | 1313 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 504.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 8.9 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 480M SLI i GeForce RTX 4070 Ti w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 61
−1130%
| 750−800
+1130%
|
Full HD | 69
−223%
| 223
+223%
|
1440p | 10−12
−1290%
| 139
+1290%
|
4K | 6−7
−1350%
| 87
+1350%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 3.58 |
1440p | brak danych | 5.75 |
4K | brak danych | 9.18 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16
−2007%
|
316
+2007%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1038%
|
300−350
+1038%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1867%
|
236
+1867%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16
−1587%
|
253
+1587%
|
Battlefield 5 | 24−27
−642%
|
190−200
+642%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1038%
|
300−350
+1038%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1717%
|
218
+1717%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1072%
|
211
+1072%
|
Fortnite | 35−40
−739%
|
300−350
+739%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1070%
|
300−350
+1070%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1335%
|
244
+1335%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
Valorant | 65−70
−581%
|
450−500
+581%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16
−1100%
|
180
+1100%
|
Battlefield 5 | 24−27
−642%
|
190−200
+642%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−1038%
|
300−350
+1038%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−105
−178%
|
270−280
+178%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1442%
|
185
+1442%
|
Dota 2 | 45−50
−429%
|
259
+429%
|
Far Cry 5 | 18−20
−1028%
|
203
+1028%
|
Fortnite | 35−40
−739%
|
300−350
+739%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1070%
|
300−350
+1070%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
−1241%
|
228
+1241%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−709%
|
178
+709%
|
Metro Exodus | 12−14
−1542%
|
197
+1542%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2731%
|
453
+2731%
|
Valorant | 65−70
−581%
|
450−500
+581%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
−642%
|
190−200
+642%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−1292%
|
167
+1292%
|
Dota 2 | 45−50
−396%
|
243
+396%
|
Far Cry 5 | 18−20
−950%
|
189
+950%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−1070%
|
300−350
+1070%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−670%
|
170−180
+670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1281%
|
221
+1281%
|
Valorant | 65−70
−581%
|
450−500
+581%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−739%
|
300−350
+739%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−2360%
|
240−250
+2360%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−998%
|
500−550
+998%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
−2129%
|
156
+2129%
|
Metro Exodus | 5−6
−2520%
|
131
+2520%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
Valorant | 65−70
−613%
|
450−500
+613%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1860%
|
190−200
+1860%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2000%
|
105
+2000%
|
Far Cry 5 | 12−14
−1417%
|
182
+1417%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1907%
|
280−290
+1907%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−2100%
|
190−200
+2100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−1158%
|
150−160
+1158%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1460%
|
75−80
+1460%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−912%
|
172
+912%
|
Metro Exodus | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4867%
|
149
+4867%
|
Valorant | 30−35
−971%
|
300−350
+971%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−3300%
|
130−140
+3300%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
Dota 2 | 21−24
−976%
|
226
+976%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1750%
|
111
+1750%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−2644%
|
240−250
+2644%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
W ten sposób GTX 480M SLI i RTX 4070 Ti konkurują w popularnych grach:
- RTX 4070 Ti jest 1130% szybszy w 900p
- RTX 4070 Ti jest 223% szybszy w 1080p
- RTX 4070 Ti jest 1290% szybszy w 1440p
- RTX 4070 Ti jest 1350% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 4070 Ti jest 8300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 4070 Ti wyprzedza 61 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.58 | 70.99 |
Nowość | 25 maja 2010 | 3 stycznia 2023 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 4 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 285 Wat |
GTX 480M SLI ma 185% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 4070 Ti ma 1172.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 200% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 900% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 4070 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 480M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 480M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 4070 Ti - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.