GeForce GTX 470M SLI vs UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 470M SLI przewyższa UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) o znaczny 40% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 561 | 642 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Gen. 12 (2021−2023) |
Kryptonim | N11E-GT | Tiger Lake Xe |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 listopada 2010 (14 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 576 | 32 |
Częstotliwość rdzenia | 535 MHz | 350 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1450 MHz |
Proces technologiczny | 40 nm | 10 nm |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | brak danych |
Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | brak danych | + |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12_1 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 66
+46.7%
| 45−50
−46.7%
|
Full HD | 77
+353%
| 17
−353%
|
1440p | 35−40
+40%
| 25
−40%
|
4K | 16−18
+33.3%
| 12
−33.3%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
+10%
|
10
−10%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−37.5%
|
11
+37.5%
|
Battlefield 5 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Metro Exodus | 18−20
−22.2%
|
22
+22.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+20%
|
15
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+35.3%
|
16−18
−35.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+10.6%
|
47
−10.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9
+12.5%
|
Battlefield 5 | 18−20
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
+46.2%
|
12−14
−46.2%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+44.4%
|
9
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+29%
|
30−35
−29%
|
Metro Exodus | 18−20
+12.5%
|
16
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+35.3%
|
17
−35.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+20.9%
|
43
−20.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
+40%
|
10−11
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+51.7%
|
27−30
−51.7%
|
Hitman 3 | 12−14
+30%
|
10−11
−30%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+300%
|
10
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+43.8%
|
16
−43.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+163%
|
8
−163%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Metro Exodus | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Metro Exodus | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
W ten sposób GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) konkurują w popularnych grach:
- GTX 470M SLI jest 47% szybszy w 900p
- GTX 470M SLI jest 353% szybszy w 1080p
- GTX 470M SLI jest 40% szybszy w 1440p
- GTX 470M SLI jest 33% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 470M SLI jest 300% szybszy.
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) jest 38% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 470M SLI wyprzedza 65 testach (96%)
- UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) wyprzedza 3 testach (4%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.63 | 4.72 |
Nowość | 1 listopada 2010 | 11 maja 2021 |
Proces technologiczny | 40 nm | 10 nm |
GTX 470M SLI ma 40.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) ma przewagę wiekową wynoszącą 10 lat, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 470M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 470M SLI i UHD Graphics Xe 32EUs (Tiger Lake-H) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.