GeForce GTX 460M vs Radeon RX 6650M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
6650M przewyższa 460M o aż 1143% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 820 | 150 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 4.50 | 23.29 |
| Architektura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | GF106 | Navi 23 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 3 września 2010 (15 lat temu) | 4 stycznia 2022 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 675 MHz | 2068 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2416 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,170 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 120 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 21.60 | 270.6 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.5184 TFLOPS | 8.659 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 64 |
| TMUs | 32 | 112 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | 256 KB | 512 KB |
| L2 Cache | 384 KB | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 1250 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 60.0 GB/s | 256.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 460M i Radeon RX 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 30
−1067%
| 350−400
+1067%
|
| Full HD | 38
−203%
| 115
+203%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2167%
|
200−210
+2167%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
| Resident Evil 4 Remake | 4−5
−2325%
|
95−100
+2325%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2167%
|
200−210
+2167%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1667%
|
106
+1667%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
| Fortnite | 16−18
−238%
|
54
+238%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−847%
|
140−150
+847%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−943%
|
140−150
+943%
|
| Valorant | 45−50
−374%
|
210−220
+374%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2167%
|
200−210
+2167%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−396%
|
270−280
+396%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−1217%
|
79
+1217%
|
| Dota 2 | 27−30
−307%
|
118
+307%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
| Fortnite | 16−18
−188%
|
46
+188%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−847%
|
140−150
+847%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−1557%
|
110−120
+1557%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−1450%
|
120−130
+1450%
|
| Metro Exodus | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−943%
|
140−150
+943%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1570%
|
167
+1570%
|
| Valorant | 45−50
−374%
|
210−220
+374%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−1180%
|
120−130
+1180%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−967%
|
64
+967%
|
| Dota 2 | 27−30
−245%
|
100
+245%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−1375%
|
110−120
+1375%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−847%
|
140−150
+847%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−943%
|
140−150
+943%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−800%
|
90
+800%
|
| Valorant | 45−50
−374%
|
210−220
+374%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16−18
−150%
|
40
+150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−1200%
|
90−95
+1200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1068%
|
250−260
+1068%
|
| Metro Exodus | 1−2
−5200%
|
50−55
+5200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−548%
|
170−180
+548%
|
| Valorant | 27−30
−826%
|
250−260
+826%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1660%
|
85−90
+1660%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−1371%
|
100−110
+1371%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−1820%
|
95−100
+1820%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−427%
|
75−80
+427%
|
| Valorant | 14−16
−1500%
|
220−230
+1500%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18−20 |
| Dota 2 | 8−9
−1238%
|
100−110
+1238%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2200%
|
65−70
+2200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
W ten sposób GTX 460M i RX 6650M konkurują w popularnych grach:
- RX 6650M jest 1067% szybszy w 900p
- RX 6650M jest 203% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 6650M jest 5200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6650M wyprzedza 52 testach (88%)
- jest remis w 7 testach (12%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.92 | 36.30 |
| Nowość | 3 września 2010 | 4 stycznia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 40 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 120 Wat |
GTX 460M ma 140% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6650M ma 1143% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 433% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6650M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 460M.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
