GeForce GTX 460 768MB vs Radeon 680M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 460 768MB z Radeon 680M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
680M przewyższa GTX 460 768MB o imponujący 98% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 676 | 500 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 11.95 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Kryptonim | brak danych | Rembrandt+ |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | brak danych | 3 stycznia 2023 (2 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 336 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 675 MHz | 2000 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 2200 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 13,100 million |
Proces technologiczny | brak danych | 6 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 105.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 3.379 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 48 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | brak danych | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | Używana systemna |
Maksymalna ilość pamięci | brak danych | Używana systemna |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 1800 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | brak danych | 6.7 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 44
+18.9%
| 37
−18.9%
|
1440p | 9−10
−111%
| 19
+111%
|
4K | 5−6
−100%
| 10
+100%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−180%
|
28
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−160%
|
26
+160%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−40%
|
14
+40%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Metro Exodus | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Valorant | 10−12
−1364%
|
161
+1364%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−110%
|
21
+110%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
11
+10%
|
Dota 2 | 10
−380%
|
48
+380%
|
Far Cry 5 | 21−24
−63.6%
|
36
+63.6%
|
Fortnite | 24−27
−104%
|
50−55
+104%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−147%
|
47
+147%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
Grand Theft Auto V | 15
−140%
|
36
+140%
|
Metro Exodus | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−73.3%
|
24−27
+73.3%
|
Valorant | 10−12
−173%
|
30
+173%
|
World of Tanks | 70−75
−76.7%
|
120−130
+76.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−115%
|
27−30
+115%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−80%
|
18
+80%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9
−11.1%
|
Dota 2 | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Far Cry 5 | 21−24
−68.2%
|
35−40
+68.2%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−111%
|
40
+111%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
−271%
|
26
+271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−78.9%
|
65−70
+78.9%
|
Valorant | 10−12
−1227%
|
146
+1227%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
−467%
|
17
+467%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−325%
|
17
+325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−40%
|
40−45
+40%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
World of Tanks | 30−35
−100%
|
60−65
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−167%
|
16−18
+167%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+220%
|
10
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5
+0%
|
Far Cry 5 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−350%
|
27
+350%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Metro Exodus | 2−3
−650%
|
14−16
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−143%
|
17
+143%
|
Valorant | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−108%
|
24−27
+108%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−18.8%
|
18−20
+18.8%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Far Cry 5 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Fortnite | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Valorant | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Metro Exodus | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
W ten sposób GTX 460 768MB i Radeon 680M konkurują w popularnych grach:
- GTX 460 768MB jest 19% szybszy w 1080p
- Radeon 680M jest 111% szybszy w 1440p
- Radeon 680M jest 100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 460 768MB jest 220% szybszy.
- w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, Radeon 680M jest 1364% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 460 768MB wyprzedza 2 testach (3%)
- Radeon 680M wyprzedza 57 testach (89%)
- jest remis w 5 testach (8%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.37 | 8.67 |
Radeon 680M ma 98.4% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Model Radeon 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 460 768MB.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 460 768MB jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon 680M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 460 768MB i Radeon 680M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.