GeForce GTX 1650 (mobilna) vs UHD Graphics Xe G4 48EUs

Łączna ocena skuteczności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics Xe G4 48EUs, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
17.76
+305%

GTX 1650 (mobilna) przewyższa UHD Graphics Xe G4 48EUs o aż 305% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics Xe G4 48EUs, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności308662
Miejsce według popularności51nie w top-100
Wydajność energetyczna25.4411.21
ArchitekturaTuring (2018−2022)Gen. 11 Ice Lake (2019−2022)
KryptonimTU117Tiger Lake Xe
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)15 sierpnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics Xe G4 48EUs: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics Xe G4 48EUs, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących102448
Częstotliwość rdzenia1380 MHz350 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz1450 MHz
Ilość tranzystorów4,700 millionbrak danych
Proces technologiczny12 nm10 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt28 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.84brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPSbrak danych
ROPs32brak danych
TMUs64brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics Xe G4 48EUs z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics Xe G4 48EUs: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6brak danych
Maksymalna ilość pamięci4 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci128 Bitbrak danych
Częstotliwość pamięci1500 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci192.0 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics Xe G4 48EUs. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsbrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics Xe G4 48EUs rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i UHD Graphics Xe G4 48EUs, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12_1
Model cieniujący6.5brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.140-
CUDA7.5-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics Xe G4 48EUs na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1650 (mobilna) 17.76
+305%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 4.38

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
+274%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 3510

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
+194%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 10650

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
+301%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 2321

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 57365
+259%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 15992

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1650 (mobilna) 364872
+275%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 97416

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1650 (mobilna) 3488
+337%
UHD Graphics Xe G4 48EUs 798

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics Xe G4 48EUs w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
+247%
17
−247%
1440p36
+350%
8−9
−350%
4K23
+360%
5−6
−360%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 38
+192%
12−14
−192%
Cyberpunk 2077 52
+373%
11
−373%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 66
+408%
12−14
−408%
Counter-Strike 2 33
+154%
12−14
−154%
Cyberpunk 2077 35
+250%
10−11
−250%
Forza Horizon 4 79
+276%
21
−276%
Forza Horizon 5 60
+650%
8−9
−650%
Metro Exodus 55
+400%
10−12
−400%
Red Dead Redemption 2 71
+407%
14−16
−407%
Valorant 83
+388%
17
−388%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 72
+454%
12−14
−454%
Counter-Strike 2 27
+108%
12−14
−108%
Cyberpunk 2077 28
+180%
10−11
−180%
Dota 2 72
+380%
15
−380%
Far Cry 5 62
+182%
22
−182%
Fortnite 95−100
+267%
27−30
−267%
Forza Horizon 4 64
+276%
17
−276%
Forza Horizon 5 34
+325%
8−9
−325%
Grand Theft Auto V 59
+490%
10
−490%
Metro Exodus 40
+264%
10−12
−264%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 165
+323%
35−40
−323%
Red Dead Redemption 2 27
+92.9%
14−16
−92.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+287%
14−16
−287%
Valorant 47
+292%
12
−292%
World of Tanks 130
+420%
25
−420%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 56
+331%
12−14
−331%
Counter-Strike 2 30−35
+154%
12−14
−154%
Cyberpunk 2077 25
+150%
10−11
−150%
Dota 2 89
+271%
24
−271%
Far Cry 5 73
+421%
14
−421%
Forza Horizon 4 55
+244%
16
−244%
Forza Horizon 5 39
+388%
8−9
−388%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 120−130
+226%
35−40
−226%
Valorant 75−80
+525%
12−14
−525%

1440p
High Preset

Dota 2 27−30
+625%
4−5
−625%
Grand Theft Auto V 27−30
+625%
4−5
−625%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+460%
30−33
−460%
Red Dead Redemption 2 16−18
+467%
3−4
−467%
World of Tanks 120−130
+285%
30−35
−285%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 37
+517%
6−7
−517%
Cyberpunk 2077 15
+200%
5−6
−200%
Far Cry 5 45−50
+380%
10−11
−380%
Forza Horizon 4 45−50
+571%
7−8
−571%
Forza Horizon 5 23
+283%
6−7
−283%
Metro Exodus 39
+1850%
2−3
−1850%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
+271%
7−8
−271%
Valorant 45−50
+262%
12−14
−262%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 30−35
+82.4%
16−18
−82.4%
Grand Theft Auto V 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 47
+262%
12−14
−262%
Red Dead Redemption 2 12−14
+300%
3−4
−300%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+93.8%
16−18
−93.8%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 17
+325%
4−5
−325%
Counter-Strike 2 8−9
+700%
1−2
−700%
Cyberpunk 2077 6
+200%
2−3
−200%
Dota 2 45
+165%
16−18
−165%
Far Cry 5 24−27
+380%
5−6
−380%
Fortnite 23
+475%
4−5
−475%
Forza Horizon 4 27−30
+575%
4−5
−575%
Forza Horizon 5 13
+550%
2−3
−550%
Valorant 21−24
+425%
4−5
−425%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics Xe G4 48EUs konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 (mobilna) jest 247% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 350% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 (mobilna) jest 360% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 (mobilna) jest 1850% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 1650 (mobilna) przewyższył UHD Graphics Xe G4 48EUs we wszystkich 60 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 17.76 4.38
Nowość 15 kwietnia 2020 15 sierpnia 2020
Proces technologiczny 12 nm 10 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 28 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 305.5% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, UHD Graphics Xe G4 48EUs ma przewagę wiekową wynoszącą 4 miesiące, ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 78.6% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 1650 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on UHD Graphics Xe G4 48EUs.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 (mobilna) i UHD Graphics Xe G4 48EUs - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs
UHD Graphics Xe G4 48EUs

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3404 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 497 głosów

Oceń UHD Graphics Xe G4 48EUs w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1650 (mobilna) lub UHD Graphics Xe G4 48EUs, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.