GeForce GTX 1650 (mobilna) vs RTX 6000 Ada Generation

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1650 (mobilna) z RTX 6000 Ada Generation, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1650 (mobilna)
2020
4 GB GDDR6, 50 Watt
18.47

RTX 6000 Ada Generation przewyższa GTX 1650 (mobilna) o aż 300% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX 6000 Ada Generation, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności30916
Miejsce według popularności51nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych7.73
Wydajność energetyczna25.3416.91
ArchitekturaTuring (2018−2022)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimTU117AD102
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania15 kwietnia 2020 (4 lata temu)3 grudnia 2022 (2 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$6,799

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX 6000 Ada Generation: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX 6000 Ada Generation, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących102418176
Częstotliwość rdzenia1380 MHz915 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1560 MHz2505 MHz
Ilość tranzystorów4,700 million76,300 million
Proces technologiczny12 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)50 Watt300 Watt
Szybkość wypełniania teksturami99.841,423
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.195 TFLOPS91.06 TFLOPS
ROPs32192
TMUs64568
Tensor Coresbrak danych568
Ray Tracing Coresbrak danych142

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX 6000 Ada Generation z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 16-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX 6000 Ada Generation: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR6GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB48 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci1500 MHz2500 MHz
Przepustowość pamięci192.0 GB/s960.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX 6000 Ada Generation. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x DisplayPort 1.4a

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 (Laptop) i RTX 6000 Ada Generation, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący6.56.8
OpenGL4.64.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.2.1401.3
CUDA7.58.9
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 (mobilna) i RTX 6000 Ada Generation na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 1650 (mobilna) 18.47
RTX 6000 Ada Generation 73.95
+300%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 1650 (mobilna) 7116
RTX 6000 Ada Generation 28492
+300%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 13132
RTX 6000 Ada Generation 70850
+440%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 1650 (mobilna) 31311
RTX 6000 Ada Generation 126448
+304%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1650 (mobilna) 9313
RTX 6000 Ada Generation 36679
+294%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1650 (mobilna) i RTX 6000 Ada Generation w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD59
−212%
184
+212%
1440p37
−338%
162
+338%
4K24
−363%
111
+363%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych36.95
1440pbrak danych41.97
4Kbrak danych61.25

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 69
−204%
210−220
+204%
Counter-Strike 2 38
−332%
164
+332%
Cyberpunk 2077 52
−233%
170−180
+233%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 51
−312%
210−220
+312%
Battlefield 5 60
−200%
180−190
+200%
Counter-Strike 2 33
−394%
163
+394%
Cyberpunk 2077 41
−322%
170−180
+322%
Far Cry 5 60
−117%
130
+117%
Fortnite 90−95
−221%
300−350
+221%
Forza Horizon 4 82
−234%
270−280
+234%
Forza Horizon 5 60
−230%
190−200
+230%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−172%
170−180
+172%
Valorant 164
−141%
350−400
+141%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 30
−600%
210−220
+600%
Battlefield 5 60
−200%
180−190
+200%
Counter-Strike 2 27
−474%
155
+474%
Counter-Strike: Global Offensive 130
−114%
270−280
+114%
Cyberpunk 2077 32
−441%
170−180
+441%
Dota 2 96
−265%
350−400
+265%
Far Cry 5 54
−133%
126
+133%
Fortnite 90−95
−221%
300−350
+221%
Forza Horizon 4 80
−243%
270−280
+243%
Forza Horizon 5 34
−482%
190−200
+482%
Grand Theft Auto V 59
−188%
170−180
+188%
Metro Exodus 33
−245%
114
+245%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 65−70
−172%
170−180
+172%
The Witcher 3: Wild Hunt 62
−689%
489
+689%
Valorant 148
−167%
350−400
+167%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 59
−205%
180−190
+205%
Counter-Strike 2 30−35
−359%
147
+359%
Cyberpunk 2077 30
−477%
170−180
+477%
Dota 2 89
−293%
350−400
+293%
Far Cry 5 53
−123%
118
+123%
Forza Horizon 4 62
−342%
270−280
+342%
Forza Horizon 5 39
−285%
150−160
+285%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 71
−149%
170−180
+149%
The Witcher 3: Wild Hunt 36
−622%
260
+622%
Valorant 130−140
−195%
350−400
+195%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 72
−319%
300−350
+319%

1440p
High Preset

Counter-Strike: Global Offensive 120−130
−306%
500−550
+306%
Grand Theft Auto V 27−30
−393%
140−150
+393%
Metro Exodus 20
−375%
95
+375%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
−5.4%
170−180
+5.4%
Valorant 159
−205%
450−500
+205%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 47
−274%
170−180
+274%
Counter-Strike 2 20−22
−300%
80−85
+300%
Cyberpunk 2077 15
−567%
100−105
+567%
Far Cry 5 35
−237%
118
+237%
Forza Horizon 4 40−45
−456%
230−240
+456%
Forza Horizon 5 23
−291%
90−95
+291%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
−682%
219
+682%

1440p
Epic Preset

Fortnite 44
−243%
150−160
+243%

4K
High Preset

Atomic Heart 14−16
−364%
65−70
+364%
Counter-Strike 2 8−9
−888%
79
+888%
Grand Theft Auto V 30−35
−435%
160−170
+435%
Metro Exodus 12
−650%
90
+650%
The Witcher 3: Wild Hunt 21
−776%
184
+776%
Valorant 90
−269%
300−350
+269%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 25
−424%
130−140
+424%
Counter-Strike 2 8−9
−275%
30
+275%
Cyberpunk 2077 5
−860%
45−50
+860%
Dota 2 45
−300%
180−190
+300%
Far Cry 5 18
−539%
115
+539%
Forza Horizon 4 30−33
−547%
190−200
+547%
Forza Horizon 5 13
−285%
50−55
+285%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−465%
95−100
+465%

4K
Epic Preset

Fortnite 16−18
−365%
75−80
+365%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 70−75
+0%
70−75
+0%

W ten sposób GTX 1650 (mobilna) i RTX 6000 Ada Generation konkurują w popularnych grach:

  • RTX 6000 Ada Generation jest 212% szybszy w 1080p
  • RTX 6000 Ada Generation jest 338% szybszy w 1440p
  • RTX 6000 Ada Generation jest 363% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX 6000 Ada Generation jest 888% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 6000 Ada Generation wyprzedza 60 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.47 73.95
Nowość 15 kwietnia 2020 3 grudnia 2022
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 48 GB
Proces technologiczny 12 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 50 Wat 300 Wat

GTX 1650 (mobilna) ma 500% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 6000 Ada Generation ma 300.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 140% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model RTX 6000 Ada Generation to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1650 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 6000 Ada Generation - dla stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1650 (mobilna)
GeForce GTX 1650 (mobilna)
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation
RTX 6000 Ada Generation

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 3426 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 104 głosy

Oceń RTX 6000 Ada Generation w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 1650 (mobilna) lub RTX 6000 Ada Generation, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.