GeForce GTX 1650 SUPER vs 485M
Łączny wynik wydajności
1650 SUPER przewyższa 485M o 330% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 190 | 547 |
Miejsce według popularności | 56 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.06 | 3.29 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | TU116 | N12E-GTX-A1 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 29 października 2019 (4 lata temu) | 6 stycznia 2010 (14 lat temu) |
Cena teraz | $206 | $163 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1650 SUPER ma 722% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 485M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1530 MHz | 1150 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1725 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 6,600 million | 1,950 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 138.0 | 36.8 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 883.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | brak danych | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 229 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 12000 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 192.0 GB/s | 96.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Multi Monitor | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.5 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
1650 SUPER przewyższa 485M o 330% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
1650 SUPER przewyższa 485M o 330% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 SUPER przewyższa 485M o 376% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
1650 SUPER przewyższa 485M o 572% w 3DMark 11 Performance GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 200−210
+317%
| 48
−317%
|
Full HD | 72
+9.1%
| 66
−9.1%
|
1440p | 36
+350%
| 8−9
−350%
|
4K | 22
+340%
| 5−6
−340%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+657%
|
7−8
−657%
|
Battlefield 5 | 72
+279%
|
18−20
−279%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+400%
|
10−11
−400%
|
Far Cry 5 | 93
+564%
|
14−16
−564%
|
Far Cry New Dawn | 89
+536%
|
14−16
−536%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+335%
|
20−22
−335%
|
Hitman 3 | 105
+650%
|
14−16
−650%
|
Horizon Zero Dawn | 74
+517%
|
12−14
−517%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+545%
|
10−12
−545%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85
+507%
|
14−16
−507%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+689%
|
9−10
−689%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
Battlefield 5 | 58
+205%
|
18−20
−205%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65−70
+283%
|
18−20
−283%
|
Cyberpunk 2077 | 40
+300%
|
10−11
−300%
|
Far Cry 5 | 86
+514%
|
14−16
−514%
|
Far Cry New Dawn | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+335%
|
20−22
−335%
|
Hitman 3 | 83
+493%
|
14−16
−493%
|
Horizon Zero Dawn | 58
+383%
|
12−14
−383%
|
Metro Exodus | 51
+467%
|
9−10
−467%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+173%
|
10−12
−173%
|
Shadow of the Tomb Raider | 67
+379%
|
14−16
−379%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+592%
|
12−14
−592%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+578%
|
9−10
−578%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
+325%
|
12−14
−325%
|
Assassin's Creed Valhalla | 15
+114%
|
7−8
−114%
|
Battlefield 5 | 57
+200%
|
18−20
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 34
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 79
+464%
|
14−16
−464%
|
Far Cry New Dawn | 76
+443%
|
14−16
−443%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+335%
|
20−22
−335%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+285%
|
12−14
−285%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+356%
|
9−10
−356%
|
Hitman 3 | 51
+410%
|
10−11
−410%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+225%
|
12−14
−225%
|
Metro Exodus | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Red Dead Redemption 2 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+600%
|
4−5
−600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Battlefield 5 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
Cyberpunk 2077 | 20
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry 5 | 54
+500%
|
9−10
−500%
|
Far Cry New Dawn | 55
+686%
|
7−8
−686%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+500%
|
9−10
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+1300%
|
1−2
−1300%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Hitman 3 | 25
+317%
|
6−7
−317%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−60%
|
8−9
+60%
|
Metro Exodus | 16 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+967%
|
3−4
−967%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5
+150%
|
2−3
−150%
|
Battlefield 5 | 24
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Cyberpunk 2077 | 3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 24
+300%
|
6−7
−300%
|
Far Cry New Dawn | 28
+250%
|
8−9
−250%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+640%
|
5−6
−640%
|
Watch Dogs: Legion | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
W ten sposób GTX 1650 SUPER i GTX 485M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER jest o 317% szybszy niż GTX 485M w 900p.
- GTX 1650 SUPER jest o 9.1% szybszy niż GTX 485M w 1080p.
- GTX 1650 SUPER jest o 350% szybszy niż GTX 485M w 1440p.
- GTX 1650 SUPER jest o 340% szybszy niż GTX 485M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1650 SUPER jest 1300% szybszy niż GTX 485M.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 485M jest 60% szybszy niż GTX 1650 SUPER.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1650 SUPER wyprzedza 65 testach (98%)
- GTX 485M wyprzedza 1 teście (2%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 26.20 | 6.09 |
Nowość | 29 października 2019 | 6 stycznia 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 12 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 125 Wat | 100 Wat |
Model GeForce GTX 1650 SUPER to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 485M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1650 SUPER jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce GTX 485M - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1650 SUPER i GeForce GTX 485M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.