GeForce GTX 1080 vs HD Graphics 630
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o aż 1198% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 94 | 722 |
Miejsce według popularności | 58 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 26.79 | 0.09 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Kaby-Lake-H-GT2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 1 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $370 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 29667% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 630.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 24 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 189 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 26.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | 441.6 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 64 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o 1198% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o 1198% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o 1592% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o 597% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o 1906% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o 1135% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o 317% w 3DMark Ice Storm GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 630 o 1331% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 130
+622%
| 18
−622%
|
1440p | 76
+18.8%
| 64
−18.8%
|
4K | 61
+455%
| 11
−455%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+1740%
|
5
−1740%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | 0−1 |
Battlefield 5 | 145
+2317%
|
6−7
−2317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+1400%
|
7−8
−1400%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Far Cry 5 | 123
+1950%
|
6
−1950%
|
Far Cry New Dawn | 135
+1588%
|
8
−1588%
|
Forza Horizon 4 | 140
+977%
|
12−14
−977%
|
Hitman 3 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+958%
|
18−20
−958%
|
Metro Exodus | 144
+1340%
|
10
−1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+1529%
|
7
−1529%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1115%
|
12−14
−1115%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+476%
|
16−18
−476%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | 0−1 |
Battlefield 5 | 128
+2033%
|
6−7
−2033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+1257%
|
7−8
−1257%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Far Cry 5 | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Far Cry New Dawn | 105
+1213%
|
8−9
−1213%
|
Forza Horizon 4 | 291
+1840%
|
15
−1840%
|
Hitman 3 | 80−85
+1283%
|
6−7
−1283%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+758%
|
18−20
−758%
|
Metro Exodus | 119
+11800%
|
1−2
−11800%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+1250%
|
8−9
−1250%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1115%
|
12−14
−1115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+476%
|
16−18
−476%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+950%
|
6−7
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1083%
|
6−7
−1083%
|
Far Cry 5 | 75
+1150%
|
6−7
−1150%
|
Forza Horizon 4 | 112
+762%
|
12−14
−762%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+537%
|
18−20
−537%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1115%
|
12−14
−1115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1057%
|
7−8
−1057%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+476%
|
16−18
−476%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+1213%
|
8−9
−1213%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+1680%
|
5−6
−1680%
|
Far Cry New Dawn | 90
+2150%
|
4−5
−2150%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+1400%
|
3−4
−1400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry 5 | 77
+1440%
|
5−6
−1440%
|
Forza Horizon 4 | 93
+1760%
|
5−6
−1760%
|
Hitman 3 | 50−55
+550%
|
8−9
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+1050%
|
8−9
−1050%
|
Metro Exodus | 82
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1300%
|
7−8
−1300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 81
+1250%
|
6−7
−1250%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Far Cry New Dawn | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
Hitman 3 | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+1500%
|
2−3
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+1300%
|
4−5
−1300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+1550%
|
2−3
−1550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Far Cry 5 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 65
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+1667%
|
3−4
−1667%
|
Metro Exodus | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+950%
|
4−5
−950%
|
W ten sposób GTX 1080 i HD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 622% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 19% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 455% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1080 jest 11800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył HD Graphics 630 we wszystkich 62 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.23 | 3.10 |
Nowość | 6 maja 2016 | 1 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 64 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i HD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.