GeForce GTX 1080 vs HD Graphics 520
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 520 o aż 1768% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 824 |
Miejsce według popularności | 63 | 36 |
Stosunek jakości do ceny | 26.52 | 0.18 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 9 Skylake (2015−2016) |
Kryptonim | Pascal GP104 | Skylake GT2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 6 maja 2016 (8 lat temu) | 1 września 2015 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $599 | brak danych |
Cena teraz | $241 (0.4x) | $309 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 ma 14633% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 520.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 24 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1050 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 189 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 277.3 | 25.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 8,873 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 500 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 520 o 1768% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 520 o 1769% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 520 o 2162% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 520 o 837% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 520 o 2564% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 520 o 1690% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 przewyższa HD Graphics 520 o 472% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 350−400
+1650%
| 20
−1650%
|
Full HD | 129
+1073%
| 11
−1073%
|
1440p | 76
+1800%
| 4−5
−1800%
|
4K | 62
+1967%
| 3−4
−1967%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 92
+4500%
|
2−3
−4500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Battlefield 5 | 145
+7150%
|
2−3
−7150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 105
+2000%
|
5−6
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 123
+2360%
|
5
−2360%
|
Far Cry New Dawn | 135
+4400%
|
3−4
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 140
+1650%
|
8−9
−1650%
|
Hitman 3 | 100−105
+1567%
|
6−7
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 201
+1336%
|
14−16
−1336%
|
Metro Exodus | 144
+1957%
|
7−8
−1957%
|
Red Dead Redemption 2 | 114
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1173%
|
10−12
−1173%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+4050%
|
2−3
−4050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Battlefield 5 | 128
+6300%
|
2−3
−6300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 124
+2380%
|
5−6
−2380%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 75
+733%
|
9−10
−733%
|
Far Cry New Dawn | 105
+3400%
|
3−4
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 137
+1613%
|
8−9
−1613%
|
Hitman 3 | 100−105
+1567%
|
6−7
−1567%
|
Horizon Zero Dawn | 174
+1143%
|
14−16
−1143%
|
Metro Exodus | 108
+2060%
|
5−6
−2060%
|
Red Dead Redemption 2 | 108
+2060%
|
5−6
−2060%
|
Shadow of the Tomb Raider | 46
+318%
|
10−12
−318%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1750%
|
4
−1750%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 63
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Far Cry 5 | 75
+733%
|
9−10
−733%
|
Forza Horizon 4 | 112
+1300%
|
8−9
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+764%
|
14−16
−764%
|
Metro Exodus | 98
+1860%
|
5−6
−1860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 81
+1520%
|
5−6
−1520%
|
Watch Dogs: Legion | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+2000%
|
5−6
−2000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 89
+2867%
|
3−4
−2867%
|
Far Cry New Dawn | 90
+4400%
|
2−3
−4400%
|
Hitman 3 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Red Dead Redemption 2 | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 49
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Far Cry 5 | 77
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Forza Horizon 4 | 93
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 92
+1433%
|
6−7
−1433%
|
Metro Exodus | 82
+1950%
|
4−5
−1950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+1860%
|
5−6
−1860%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40 | 0−1 |
4K
High Preset
Far Cry 5 | 68
+750%
|
8−9
−750%
|
Far Cry New Dawn | 47
+2250%
|
2−3
−2250%
|
Hitman 3 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Battlefield 5 | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 65
+2067%
|
3−4
−2067%
|
Horizon Zero Dawn | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Metro Exodus | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Watch Dogs: Legion | 20−22 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 42
+1300%
|
3−4
−1300%
|
W ten sposób GTX 1080 i HD Graphics 520 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 jest 1650% szybszy w 900p
- GTX 1080 jest 1073% szybszy w 1080p
- GTX 1080 jest 1800% szybszy w 1440p
- GTX 1080 jest 1967% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1080 jest 7300% szybszy niż HD Graphics 520.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 przewyższył HD Graphics 520 we wszystkich 51 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 40.16 | 2.15 |
Nowość | 6 maja 2016 | 1 września 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 32 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 180 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 1080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a HD Graphics 520 - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 i HD Graphics 520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.