GeForce GTX 1080 (mobilna) vs RTX 3000 Ada Generation Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z RTX 3000 Ada Generation Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 1080 (mobilna)
2016
8 GB GDDR5, 150 Watt
35.56

RTX 3000 Ada Generation Mobile przewyższa GTX 1080 (mobilna) o umiarkowany 17% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX 3000 Ada Generation Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności13997
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej42.10brak danych
Wydajność energetyczna16.2424.81
ArchitekturaPascal (2016−2021)Ada Lovelace (2022−2024)
KryptonimGP104brak danych
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania15 sierpnia 2016 (8 lat temu)21 marca 2023 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$499.99 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX 3000 Ada Generation Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX 3000 Ada Generation Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących25604608
Częstotliwość rdzenia1607 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1771 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów7,200 millionbrak danych
Proces technologiczny16 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)150 Watt115 Watt (35 - 115 Watt TGP)
Maksymalna temperatura GPU94 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami283.4brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa9.068 TFLOPSbrak danych
ROPs64brak danych
TMUs160brak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX 3000 Ada Generation Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargelarge
MagistralaPCIe 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16brak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX 3000 Ada Generation Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci8 GB8 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci10 GB/s16000 MHz
Przepustowość pamięci320 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX 3000 Ada Generation Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVIbrak danych
Obsługa wielu monitorów+brak danych
Obsługa G-SYNC+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX 3000 Ada Generation Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GPU Boost3.0brak danych
VR Ready+brak danych
Ansel+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (Laptop) i RTX 3000 Ada Generation Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate
Model cieniujący6.4brak danych
OpenGL4.5brak danych
OpenCL1.2brak danych
Vulkan1.2.131-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 1080 (mobilna) 35.56
RTX 3000 Ada Generation Mobile 41.63
+17.1%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 1080 (mobilna) 28527
RTX 3000 Ada Generation Mobile 29411
+3.1%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 1080 (mobilna) 21394
+2.3%
RTX 3000 Ada Generation Mobile 20908

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 1080 (mobilna) 126690
+53.4%
RTX 3000 Ada Generation Mobile 82612

3DMark Time Spy Graphics

GTX 1080 (mobilna) 6917
RTX 3000 Ada Generation Mobile 8351
+20.7%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD115
−13%
130−140
+13%
1440p71
−12.7%
80−85
+12.7%
4K53
−13.2%
60−65
+13.2%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.35brak danych
1440p7.04brak danych
4K9.43brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 60−65
−14.8%
70−75
+14.8%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 59
−10.2%
65−70
+10.2%
Assassin's Creed Valhalla 78
−15.4%
90−95
+15.4%
Battlefield 5 115
−13%
130−140
+13%
Call of Duty: Modern Warfare 93
−7.5%
100−105
+7.5%
Cyberpunk 2077 60−65
−14.8%
70−75
+14.8%
Far Cry 5 97
−13.4%
110−120
+13.4%
Far Cry New Dawn 129
−16.3%
150−160
+16.3%
Forza Horizon 4 214
−16.8%
250−260
+16.8%
Hitman 3 91
−9.9%
100−105
+9.9%
Horizon Zero Dawn 188
−17%
220−230
+17%
Metro Exodus 140
−14.3%
160−170
+14.3%
Red Dead Redemption 2 92
−8.7%
100−105
+8.7%
Shadow of the Tomb Raider 129
−16.3%
150−160
+16.3%
Watch Dogs: Legion 150
−13.3%
170−180
+13.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 106
−13.2%
120−130
+13.2%
Assassin's Creed Valhalla 68
−10.3%
75−80
+10.3%
Battlefield 5 107
−12.1%
120−130
+12.1%
Call of Duty: Modern Warfare 86
−16.3%
100−105
+16.3%
Cyberpunk 2077 60−65
−14.8%
70−75
+14.8%
Far Cry 5 102
−7.8%
110−120
+7.8%
Far Cry New Dawn 100
−10%
110−120
+10%
Forza Horizon 4 195
−12.8%
220−230
+12.8%
Hitman 3 87
−14.9%
100−105
+14.9%
Horizon Zero Dawn 186
−12.9%
210−220
+12.9%
Metro Exodus 126
−11.1%
140−150
+11.1%
Red Dead Redemption 2 82
−15.9%
95−100
+15.9%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
−9.4%
140−150
+9.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 145
−10.3%
160−170
+10.3%
Watch Dogs: Legion 149
−14.1%
170−180
+14.1%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−13.2%
60−65
+13.2%
Assassin's Creed Valhalla 59
−10.2%
65−70
+10.2%
Call of Duty: Modern Warfare 66
−13.6%
75−80
+13.6%
Cyberpunk 2077 60−65
−14.8%
70−75
+14.8%
Far Cry 5 77
−16.9%
90−95
+16.9%
Forza Horizon 4 102
−7.8%
110−120
+7.8%
Hitman 3 76
−11.8%
85−90
+11.8%
Horizon Zero Dawn 123
−13.8%
140−150
+13.8%
Shadow of the Tomb Raider 120−130
−9.4%
140−150
+9.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−14.9%
85−90
+14.9%
Watch Dogs: Legion 51
−7.8%
55−60
+7.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 83
−14.5%
95−100
+14.5%

1440p
High Preset

Battlefield 5 80
−12.5%
90−95
+12.5%
Far Cry New Dawn 69
−15.9%
80−85
+15.9%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 42
−7.1%
45−50
+7.1%
Assassin's Creed Valhalla 46
−8.7%
50−55
+8.7%
Call of Duty: Modern Warfare 49
−12.2%
55−60
+12.2%
Cyberpunk 2077 27−30
−11.1%
30−33
+11.1%
Far Cry 5 47
−17%
55−60
+17%
Forza Horizon 4 193
−14%
220−230
+14%
Hitman 3 54
−11.1%
60−65
+11.1%
Horizon Zero Dawn 89
−12.4%
100−105
+12.4%
Metro Exodus 74
−14.9%
85−90
+14.9%
Shadow of the Tomb Raider 85−90
−11.8%
95−100
+11.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 50−55
−10%
55−60
+10%
Watch Dogs: Legion 144
−11.1%
160−170
+11.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 72
−11.1%
80−85
+11.1%

4K
High Preset

Battlefield 5 40
−12.5%
45−50
+12.5%
Far Cry New Dawn 39
−15.4%
45−50
+15.4%
Hitman 3 34
−2.9%
35−40
+2.9%
Horizon Zero Dawn 89
−12.4%
100−105
+12.4%
Metro Exodus 45
−11.1%
50−55
+11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 51
−7.8%
55−60
+7.8%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
−12.9%
35−40
+12.9%
Assassin's Creed Valhalla 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Call of Duty: Modern Warfare 27
−11.1%
30−33
+11.1%
Cyberpunk 2077 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Far Cry 5 26
−15.4%
30−33
+15.4%
Forza Horizon 4 61
−14.8%
70−75
+14.8%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
−14.6%
55−60
+14.6%
Watch Dogs: Legion 21
−14.3%
24−27
+14.3%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 39
−15.4%
45−50
+15.4%

W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 3000 Ada Generation Mobile jest 13% szybszy w 1080p
  • RTX 3000 Ada Generation Mobile jest 13% szybszy w 1440p
  • RTX 3000 Ada Generation Mobile jest 13% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 35.56 41.63
Nowość 15 sierpnia 2016 21 marca 2023
Proces technologiczny 16 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 150 Wat 115 Wat

RTX 3000 Ada Generation Mobile ma 17.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 220% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 30.4% niższe zużycie energii.

Model RTX 3000 Ada Generation Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1080 (mobilna).

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX 3000 Ada Generation Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i RTX 3000 Ada Generation Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 1080 (mobilna)
GeForce GTX 1080 (mobilna)
NVIDIA RTX 3000 Ada Generation Mobile
RTX 3000 Ada Generation Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3 327 głosów

Oceń GeForce GTX 1080 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 9 głosów

Oceń RTX 3000 Ada Generation Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 1080 (mobilna) lub RTX 3000 Ada Generation Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.