GeForce GTX 1080 (mobilna) vs Quadro P600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 (mobilna) z Quadro P600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o aż 320% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 126 | 470 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 91.80 | 9.32 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N17E-G3 | GP107 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 14 listopada 2017 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $499.99 | $178 |
Cena teraz | $230 (0.5x) | $207 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 (mobilna) ma 885% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro P600.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2560 | 384 |
Ilość rdzeni CUDA | 2560 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1607 MHz | 1430 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 1620 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 3,300 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 25 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 283.4 | 37.37 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 9,068 gflops | 1,117 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 145 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 10 GB/s | 5012 MHz |
Przepustowość pamięci | 320 GB/s | 64.13 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVI | 4x mini-DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 320% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 513% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 424% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 338% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 68% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 299% w SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03.
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
Pokrycie benchmarku: 3%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 344% w SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02.
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 107% w SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04.
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 40% w SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 304% w SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01.
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
Pokrycie benchmarku: 3%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 239% w SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 299% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - Catia
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 107% w SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - Solidworks
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 9% w SPECviewperf 12 - Solidworks.
SPECviewperf 12 - Siemens NX
Pokrycie benchmarku: 2%
Quadro P600 przewyższa GeForce GTX 1080 (mobilna) o 344% w SPECviewperf 12 - Siemens NX.
SPECviewperf 12 - Creo
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 40% w SPECviewperf 12 - Creo.
SPECviewperf 12 - Medical
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 304% w SPECviewperf 12 - Medical.
SPECviewperf 12 - Energy
Pokrycie benchmarku: 2%
GeForce GTX 1080 (mobilna) przewyższa Quadro P600 o 239% w SPECviewperf 12 - Energy.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 116
+170%
| 43
−170%
|
1440p | 69
+331%
| 16−18
−331%
|
4K | 54
+350%
| 12−14
−350%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 59
+228%
|
18−20
−228%
|
Assassin's Creed Valhalla | 78
+550%
|
12−14
−550%
|
Battlefield 5 | 115
+342%
|
24−27
−342%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 93
+447%
|
16−18
−447%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Far Cry 5 | 97
+411%
|
18−20
−411%
|
Far Cry New Dawn | 129
+438%
|
24−27
−438%
|
Forza Horizon 4 | 108
+163%
|
40−45
−163%
|
Hitman 3 | 91
+469%
|
16−18
−469%
|
Horizon Zero Dawn | 194
+424%
|
35−40
−424%
|
Metro Exodus | 140
+460%
|
24−27
−460%
|
Red Dead Redemption 2 | 92
+283%
|
24−27
−283%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+419%
|
24−27
−419%
|
Watch Dogs: Legion | 77
+141%
|
30−35
−141%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Assassin's Creed Valhalla | 68
+467%
|
12−14
−467%
|
Battlefield 5 | 107
+312%
|
24−27
−312%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 86
+406%
|
16−18
−406%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Far Cry 5 | 102
+437%
|
18−20
−437%
|
Far Cry New Dawn | 100
+317%
|
24−27
−317%
|
Forza Horizon 4 | 195
+376%
|
40−45
−376%
|
Hitman 3 | 75
+369%
|
16−18
−369%
|
Horizon Zero Dawn | 186
+403%
|
35−40
−403%
|
Metro Exodus | 105
+320%
|
24−27
−320%
|
Red Dead Redemption 2 | 87
+263%
|
24−27
−263%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+419%
|
24−27
−419%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 142
+468%
|
25
−468%
|
Watch Dogs: Legion | 149
+366%
|
30−35
−366%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+194%
|
18−20
−194%
|
Assassin's Creed Valhalla | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+288%
|
16−18
−288%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+369%
|
12−14
−369%
|
Far Cry 5 | 77
+305%
|
18−20
−305%
|
Forza Horizon 4 | 102
+149%
|
40−45
−149%
|
Horizon Zero Dawn | 123
+232%
|
35−40
−232%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+419%
|
24−27
−419%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+429%
|
14
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 51
+59.4%
|
30−35
−59.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
+246%
|
24−27
−246%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80
+400%
|
16−18
−400%
|
Far Cry New Dawn | 85
+554%
|
12−14
−554%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+425%
|
8−9
−425%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+1050%
|
4−5
−1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 66
+560%
|
10−11
−560%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Far Cry 5 | 74
+469%
|
12−14
−469%
|
Forza Horizon 4 | 87
+480%
|
14−16
−480%
|
Hitman 3 | 54
+350%
|
12−14
−350%
|
Horizon Zero Dawn | 89
+394%
|
18−20
−394%
|
Metro Exodus | 74
+573%
|
10−12
−573%
|
Shadow of the Tomb Raider | 85−90
+844%
|
9−10
−844%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Watch Dogs: Legion | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 72
+414%
|
14−16
−414%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Far Cry New Dawn | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Hitman 3 | 34
+580%
|
5−6
−580%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+389%
|
9−10
−389%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+675%
|
4−5
−675%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+750%
|
6−7
−750%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Far Cry 5 | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Forza Horizon 4 | 61
+510%
|
10−11
−510%
|
Horizon Zero Dawn | 54
+500%
|
9−10
−500%
|
Metro Exodus | 45
+400%
|
9−10
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
W ten sposób GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 (mobilna) jest 170% szybszy w 1080p
- GTX 1080 (mobilna) jest 331% szybszy w 1440p
- GTX 1080 (mobilna) jest 350% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1080 (mobilna) jest 1050% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 (mobilna) przewyższył Quadro P600 we wszystkich 72 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 35.61 | 8.48 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 14 listopada 2017 |
Koszt | $499.99 | $178 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Wat | 25 Wat |
Model GeForce GTX 1080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro P600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro P600 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 (mobilna) i Quadro P600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.