GeForce GTX 1080 Ti vs HD Graphics 630
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa HD Graphics 630 o aż 1452% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 61 | 720 |
Miejsce według popularności | 51 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 27.39 | 0.09 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Gen. 9.5 Kaby Lake (2015−2017) |
Kryptonim | GP102 | Kaby-Lake-H-GT2 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 28 lutego 2017 (7 lat temu) | 1 stycznia 2017 (7 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $699 | brak danych |
Cena teraz | $321 (0.5x) | $370 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1080 Ti ma 30333% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 630.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 24 |
Częstotliwość rdzenia | 1481 MHz | 300 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1600 MHz | 1150 MHz |
Ilość tranzystorów | 11,800 million | 189 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 15 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 91 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 354.4 | 26.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 11,340 gflops | 441.6 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x1 |
Długość | 26.7 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | IGP |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5X | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 64 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 352 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 11000 MHz | Używana systemna |
Przepustowość pamięci | 484.4 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI, 3x DisplayPort | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Quick Sync | brak danych | + |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa HD Graphics 630 o 1452% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa HD Graphics 630 o 1451% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa HD Graphics 630 o 2079% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa HD Graphics 630 o 2483% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa HD Graphics 630 o 1367% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce GTX 1080 Ti przewyższa HD Graphics 630 o 290% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 129
+760%
| 15
−760%
|
1440p | 85
+32.8%
| 64
−32.8%
|
4K | 66
+408%
| 13
−408%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 100
+1900%
|
5
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85 | 0−1 |
Battlefield 5 | 166
+2271%
|
7−8
−2271%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 130−140
+908%
|
12−14
−908%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry 5 | 120
+1900%
|
6
−1900%
|
Far Cry New Dawn | 104
+1980%
|
5
−1980%
|
Forza Horizon 4 | 147
+1738%
|
8−9
−1738%
|
Hitman 3 | 150−160
+2467%
|
6−7
−2467%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+1183%
|
6−7
−1183%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
+2300%
|
5
−2300%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+1700%
|
5−6
−1700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85 | 0−1 |
Battlefield 5 | 154
+2100%
|
7−8
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+369%
|
12−14
−369%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry 5 | 117
+2240%
|
5−6
−2240%
|
Far Cry New Dawn | 102
+1940%
|
5−6
−1940%
|
Forza Horizon 4 | 145
+1713%
|
8−9
−1713%
|
Hitman 3 | 150−160
+2467%
|
6−7
−2467%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1980%
|
5−6
−1980%
|
Metro Exodus | 90
+4400%
|
2
−4400%
|
Red Dead Redemption 2 | 65
+983%
|
6−7
−983%
|
Shadow of the Tomb Raider | 113
+1030%
|
10−11
−1030%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+1757%
|
7−8
−1757%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 71
+1320%
|
5−6
−1320%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85 | 0−1 |
Battlefield 5 | 149
+2029%
|
7−8
−2029%
|
Cyberpunk 2077 | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
Far Cry 5 | 109
+2080%
|
5−6
−2080%
|
Far Cry New Dawn | 94
+1780%
|
5−6
−1780%
|
Forza Horizon 4 | 120
+1400%
|
8−9
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1300%
|
7−8
−1300%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 91
+1720%
|
5−6
−1720%
|
Hitman 3 | 95−100
+1483%
|
6−7
−1483%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+610%
|
10−11
−610%
|
Metro Exodus | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Red Dead Redemption 2 | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+1117%
|
6−7
−1117%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55−60
+1733%
|
3−4
−1733%
|
Battlefield 5 | 118
+1586%
|
7−8
−1586%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Far Cry 5 | 97
+1840%
|
5−6
−1840%
|
Far Cry New Dawn | 88
+1660%
|
5−6
−1660%
|
Forza Horizon 4 | 102
+5000%
|
2−3
−5000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Hitman 3 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Metro Exodus | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1700%
|
4−5
−1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Battlefield 5 | 70
+1650%
|
4−5
−1650%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
Far Cry 5 | 55
+1275%
|
4−5
−1275%
|
Far Cry New Dawn | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Forza Horizon 4 | 75
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
W ten sposób GTX 1080 Ti i HD Graphics 630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 Ti jest 760% szybszy w 1080p
- GTX 1080 Ti jest 33% szybszy w 1440p
- GTX 1080 Ti jest 408% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Odyssey, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 1080 Ti jest 6100% szybszy niż HD Graphics 630.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1080 Ti przewyższył HD Graphics 630 we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 47.96 | 3.09 |
Nowość | 28 lutego 2017 | 1 stycznia 2017 |
Maksymalna ilość pamięci | 11 GB | 64 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 15 Wat |
Model GeForce GTX 1080 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 630.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 Ti i HD Graphics 630 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.