GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs Quadro NVS 450
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) z Quadro NVS 450, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa NVS 450 o aż 21333% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro NVS 450, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 133 | 1423 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 0.34 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | G98 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 11 listopada 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $163.14 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro NVS 450: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro NVS 450, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 8 ×2 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 480 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 210 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 35 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 3.840 ×2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.0192 TFLOPS ×2 |
ROPs | brak danych | 4 ×2 |
TMUs | brak danych | 8 ×2 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro NVS 450 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro NVS 450: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 256 MB ×2 |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit ×2 |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 11.2 GB/s ×2 |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro NVS 450. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro NVS 450 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i Quadro NVS 450, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 3.3 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | 1.1 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i Quadro NVS 450 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 137 | 0−1 |
4K | 95 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 100−110 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 190−200 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 100−110 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 190−200 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Fortnite | 150−160 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 100−110 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 0−1 |
Valorant | 200−210 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 100−110 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 190−200 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+27600%
|
1−2
−27600%
|
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Dota 2 | 140−150 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Fortnite | 150−160 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 100−110 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 110−120 | 0−1 |
Metro Exodus | 80−85 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 181 | 0−1 |
Valorant | 200−210 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 80−85 | 0−1 |
Dota 2 | 140−150 | 0−1 |
Far Cry 5 | 110−120 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 130−140 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 115 | 0−1 |
Valorant | 200−210 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 150−160 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 85−90 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+23800%
|
1−2
−23800%
|
Grand Theft Auto V | 65−70 | 0−1 |
Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 0−1 |
Valorant | 240−250
+24200%
|
1−2
−24200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 95−100 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 90−95 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 70−75 | 0−1 |
Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 87 | 0−1 |
Valorant | 210−220 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 16−18 | 0−1 |
Dota 2 | 100−110 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 40−45 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 32.15 | 0.15 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 11 listopada 2008 |
Proces technologiczny | 16 nm | 65 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 21333.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 306.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro NVS 450.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro NVS 450 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.