GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) vs HD Graphics 400
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i HD Graphics 400, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1080 SLI (mobilna) przewyższa HD Graphics 400 o aż 3204% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i HD Graphics 400, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 125 | 1075 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 13.13 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Generation 8.0 (2014−2015) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | Braswell GT1 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 1 kwietnia 2015 (9 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i HD Graphics 400: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i HD Graphics 400, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 5120 | 96 |
Częstotliwość rdzenia | 1556 MHz | 320 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1733 MHz | 600 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 189 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 6 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 7.200 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 2 |
TMUs | brak danych | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i HD Graphics 400 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | Ring Bus |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i HD Graphics 400: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3L |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | Używana systemna |
Częstotliwość pamięci | 10000 MHz | Używana systemna |
Pamięć współdzielona | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i HD Graphics 400. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | Portable Device Dependent |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i HD Graphics 400 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) i HD Graphics 400, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.3 |
OpenCL | brak danych | 3.0 |
Vulkan | + | + |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i HD Graphics 400 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i HD Graphics 400 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 134
+3250%
| 4−5
−3250%
|
4K | 93
+4550%
| 2−3
−4550%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3933%
|
3−4
−3933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+3640%
|
5−6
−3640%
|
Hitman 3 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3850%
|
4−5
−3850%
|
Metro Exodus | 120−130
+3967%
|
3−4
−3967%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+3300%
|
4−5
−3300%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4100%
|
3−4
−4100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Battlefield 5 | 120−130
+3933%
|
3−4
−3933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+3640%
|
5−6
−3640%
|
Hitman 3 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3850%
|
4−5
−3850%
|
Metro Exodus | 120−130
+3967%
|
3−4
−3967%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+3300%
|
4−5
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+3950%
|
4−5
−3950%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4100%
|
3−4
−4100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
Far Cry 5 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+3640%
|
5−6
−3640%
|
Hitman 3 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+3850%
|
4−5
−3850%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+3300%
|
4−5
−3300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+3733%
|
3−4
−3733%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+4100%
|
3−4
−4100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3500%
|
2−3
−3500%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30 | 0−1 |
Far Cry 5 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+3450%
|
6−7
−3450%
|
Hitman 3 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+3950%
|
2−3
−3950%
|
Metro Exodus | 70−75
+3450%
|
2−3
−3450%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+3640%
|
5−6
−3640%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+6400%
|
1−2
−6400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 170−180
+3440%
|
5−6
−3440%
|
Metro Exodus | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21−24 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1080 SLI (mobilna) i HD Graphics 400 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 3250% szybszy w 1080p
- GTX 1080 SLI (mobilna) jest 4550% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 37.34 | 1.13 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 1 kwietnia 2015 |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
GTX 1080 SLI (mobilna) ma 3204.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.
Z drugiej strony, HD Graphics 400 ma 14.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 400.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1080 SLI (mobilna) i HD Graphics 400 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.