GeForce GTX 1070 (mobilna) vs Radeon R5 M330
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M330 o aż 1746% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 182 | 928 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 36.16 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Kryptonim | N17E-G2 | Exo Pro DDR3 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 września 2016 (7 lat temu) | 7 maja 2015 (9 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $389.99 | brak danych |
Cena teraz | $379 (1x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 320 |
Ilość rdzeni CUDA | 1920 | brak danych |
Ilość potoków obliczeniowych | brak danych | 5 |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | 1030 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1030 MHz |
Ilość tranzystorów | 7,200 million | 690 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 18 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 210.6 | 20.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6,738 gflops | 659.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8 GB/s | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 256 GB/s | 14.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | brak danych | - |
Enduro | brak danych | - |
HD3D | brak danych | + |
PowerTune | brak danych | + |
DualGraphics | brak danych | 1 |
TrueAudio | brak danych | - |
ZeroCore | brak danych | + |
Przełączalna grafika | brak danych | 1 |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | brak danych | + |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M330 o 1746% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M330 o 1749% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M330 o 1237% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M330 o 1769% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1070 (mobilna) przewyższa Radeon R5 M330 o 1963% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 101
+1022%
| 9
−1022%
|
1440p | 60
+1900%
| 3−4
−1900%
|
4K | 43
+2050%
| 2−3
−2050%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
+7400%
|
1−2
−7400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Battlefield 5 | 122
+12100%
|
1−2
−12100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 107
+970%
|
10−11
−970%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry 5 | 92 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 77
+1825%
|
4−5
−1825%
|
Forza Horizon 4 | 118
+5800%
|
2−3
−5800%
|
Hitman 3 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Horizon Zero Dawn | 78
+7700%
|
1−2
−7700%
|
Red Dead Redemption 2 | 76
+1800%
|
4−5
−1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 86
+1129%
|
7−8
−1129%
|
Watch Dogs: Legion | 61
+1933%
|
3−4
−1933%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 58
+1833%
|
3−4
−1833%
|
Battlefield 5 | 113
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+820%
|
10−11
−820%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry 5 | 92 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 74
+1750%
|
4−5
−1750%
|
Forza Horizon 4 | 115
+5650%
|
2−3
−5650%
|
Hitman 3 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
Horizon Zero Dawn | 62
+6100%
|
1−2
−6100%
|
Metro Exodus | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Red Dead Redemption 2 | 39
+875%
|
4−5
−875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 77
+1000%
|
7−8
−1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 108
+2600%
|
4−5
−2600%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 56
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Battlefield 5 | 103
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+1075%
|
4−5
−1075%
|
Far Cry 5 | 87 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 68
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Forza Horizon 4 | 97
+4750%
|
2−3
−4750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 57
+1800%
|
3−4
−1800%
|
Hitman 3 | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
Horizon Zero Dawn | 43
+438%
|
8−9
−438%
|
Metro Exodus | 35
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Red Dead Redemption 2 | 24 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 37
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Battlefield 5 | 75
+1775%
|
4−5
−1775%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Far Cry 5 | 61
+2950%
|
2−3
−2950%
|
Far Cry New Dawn | 62
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Forza Horizon 4 | 76
+1800%
|
4−5
−1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Watch Dogs: Legion | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 31
+1450%
|
2−3
−1450%
|
Hitman 3 | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
Horizon Zero Dawn | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Metro Exodus | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Red Dead Redemption 2 | 16 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 24
+2300%
|
1−2
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+1850%
|
2−3
−1850%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 21 | 0−1 |
Battlefield 5 | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
Far Cry New Dawn | 35
+600%
|
5−6
−600%
|
Forza Horizon 4 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Watch Dogs: Legion | 16 | 0−1 |
W ten sposób GTX 1070 (mobilna) i R5 M330 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1070 (mobilna) jest 1022% szybszy w 1080p
- GTX 1070 (mobilna) jest 1900% szybszy w 1440p
- GTX 1070 (mobilna) jest 2050% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1070 (mobilna) jest 12100% szybszy niż R5 M330.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1070 (mobilna) przewyższył R5 M330 we wszystkich 38 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 28.43 | 1.54 |
Nowość | 1 września 2016 | 7 maja 2015 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 18 Wat |
Model GeForce GTX 1070 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 M330.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 (mobilna) i Radeon R5 M330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.