GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 6000
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa GTX 1070 SLI (mobilna) o umiarkowany 16% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 93 | 65 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 5.27 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 13.02 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 16 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 14400 Million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 16.31 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 96 |
TMUs | brak danych | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
−12.8%
| 150−160
+12.8%
|
4K | 78
−15.4%
| 90−95
+15.4%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 41.99 |
4K | brak danych | 69.99 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
−13.6%
|
150−160
+13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.2%
|
220−230
+12.2%
|
Hitman 3 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−11.8%
|
190−200
+11.8%
|
Metro Exodus | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Battlefield 5 | 130−140
−13.6%
|
150−160
+13.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−7.8%
|
110−120
+7.8%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.2%
|
220−230
+12.2%
|
Hitman 3 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−11.8%
|
190−200
+11.8%
|
Metro Exodus | 130−140
−15.4%
|
150−160
+15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 170
−11.8%
|
190−200
+11.8%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
−14.9%
|
100−105
+14.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−14.5%
|
95−100
+14.5%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−9.6%
|
80−85
+9.6%
|
Far Cry 5 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−12.2%
|
220−230
+12.2%
|
Hitman 3 | 85−90
−13.6%
|
100−105
+13.6%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−11.8%
|
190−200
+11.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 100
−10%
|
110−120
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
−14.5%
|
150−160
+14.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−12.5%
|
90−95
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−12.2%
|
55−60
+12.2%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−13.5%
|
260−270
+13.5%
|
Hitman 3 | 50−55
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Metro Exodus | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−14.8%
|
70−75
+14.8%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−11.1%
|
220−230
+11.1%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Hitman 3 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−12.3%
|
210−220
+12.3%
|
Metro Exodus | 50−55
−13.2%
|
60−65
+13.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−11.1%
|
80−85
+11.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−11.1%
|
30−33
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−12.1%
|
65−70
+12.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−14%
|
65−70
+14%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 13% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 15% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 42.01 | 48.56 |
Nowość | 16 sierpnia 2016 | 13 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
RTX 6000 ma 15.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070 SLI (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.