GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa 1070 SLI (mobilna) o niewielki 6% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 117 | 99 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 2.33 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 12.63 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Pascal GP104 SLI | TU102 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 16 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (7 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 4608 |
| Częstotliwość rdzenia | 1443 MHz | 1440 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1645 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 14400 Million | 18,600 million |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | brak danych | 260 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 509.8 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 16.31 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 96 |
| TMUs | brak danych | 288 |
| Tensor Cores | brak danych | 576 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
| L1 Cache | brak danych | 4.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 6 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 24 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1070 SLI (Laptop) i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 2.0 |
| Vulkan | + | 1.2.131 |
| CUDA | + | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 138
−1.4%
| 140−150
+1.4%
|
| 4K | 78
−2.6%
| 80−85
+2.6%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 44.99 |
| 4K | brak danych | 78.74 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
| Fortnite | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
−1.3%
|
160−170
+1.3%
|
| Valorant | 230−240
−2.6%
|
240−250
+2.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
−3.1%
|
230−240
+3.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−4.3%
|
290−300
+4.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
| Dota 2 | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
| Fortnite | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
| Forza Horizon 5 | 120−130
−1.6%
|
130−140
+1.6%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
| Metro Exodus | 95−100
−2%
|
100−105
+2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
−1.2%
|
170−180
+1.2%
|
| Valorant | 230−240
−2.6%
|
240−250
+2.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
−2.9%
|
140−150
+2.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
−5.3%
|
100−105
+5.3%
|
| Dota 2 | 140−150
−2.7%
|
150−160
+2.7%
|
| Far Cry 5 | 120−130
−0.8%
|
130−140
+0.8%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
−1.9%
|
160−170
+1.9%
|
| Hogwarts Legacy | 95−100
−4.2%
|
100−105
+4.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
−2.2%
|
95−100
+2.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+0%
|
100−105
+0%
|
| Valorant | 230−240
−2.6%
|
240−250
+2.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
−5.8%
|
110−120
+5.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
−5.3%
|
300−310
+5.3%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
| Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−2.9%
|
180−190
+2.9%
|
| Valorant | 260−270
−5.7%
|
280−290
+5.7%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+3%
|
100−105
−3%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−1%
|
100−105
+1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−1.7%
|
120−130
+1.7%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−2.6%
|
80−85
+2.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
−0.9%
|
110−120
+0.9%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
−5.6%
|
95−100
+5.6%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
| Metro Exodus | 35−40
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
−4.2%
|
75−80
+4.2%
|
| Valorant | 240−250
−4.8%
|
260−270
+4.8%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+4.8%
|
21−24
−4.8%
|
| Dota 2 | 110−120
−5.3%
|
120−130
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−1.3%
|
80−85
+1.3%
|
| Hogwarts Legacy | 24−27
−3.8%
|
27−30
+3.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
+5.7%
|
35−40
−5.7%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
−1.9%
|
55−60
+1.9%
|
W ten sposób GTX 1070 SLI (mobilna) i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 1% szybszy w 1080p
- RTX 6000 jest 3% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 40.30 | 42.68 |
| Nowość | 16 sierpnia 2016 | 13 sierpnia 2018 |
| Proces technologiczny | 16 nm | 12 nm |
RTX 6000 ma 5.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok, i ma 33.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) i Quadro RTX 6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1070 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
