GeForce GTX 1060 (mobilna) vs Radeon 540X
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon 540X o aż 473% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 242 | 672 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 31.74 | 4.02 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | N17E-G1 | Lexa |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 18 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 12 sierpnia 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $237.11 | brak danych |
Cena teraz | $240 (1x) | $421 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1060 (mobilna) ma 690% lepszy stosunek ceny do jakości niż Radeon 540X.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1280 | 512 |
Ilość rdzeni CUDA | 1280 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1506 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1708 MHz | 1219 MHz |
Ilość tranzystorów | 4,400 million | 2,200 million |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Watt | 50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 94 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 133.6 | 33.47 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,275 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 8000 MHz | 6000 MHz |
Przepustowość pamięci | 192 GB/s | 112.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.43, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
VR Ready | + | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 473% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 473% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 259% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 196% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 316% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1060 (mobilna) przewyższa Radeon 540X o 392% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 68
+240%
| 20
−240%
|
1440p | 42
+500%
| 7−8
−500%
|
4K | 31
+520%
| 5−6
−520%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 37
+311%
|
9
−311%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
+288%
|
16
−288%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+342%
|
12
−342%
|
Battlefield 5 | 78
+875%
|
8−9
−875%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+663%
|
8−9
−663%
|
Cyberpunk 2077 | 30
+329%
|
7−8
−329%
|
Far Cry 5 | 75
+477%
|
12−14
−477%
|
Far Cry New Dawn | 76
+850%
|
8−9
−850%
|
Forza Horizon 4 | 102
+629%
|
14−16
−629%
|
Hitman 3 | 76
+347%
|
17
−347%
|
Horizon Zero Dawn | 128
+611%
|
18−20
−611%
|
Metro Exodus | 81
+252%
|
23
−252%
|
Red Dead Redemption 2 | 74
+289%
|
19
−289%
|
Shadow of the Tomb Raider | 106
+361%
|
23
−361%
|
Watch Dogs: Legion | 55
+323%
|
13
−323%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 54
+350%
|
12
−350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Battlefield 5 | 69
+763%
|
8−9
−763%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+278%
|
18
−278%
|
Cyberpunk 2077 | 25
+257%
|
7−8
−257%
|
Far Cry 5 | 70
+268%
|
19
−268%
|
Far Cry New Dawn | 62
+675%
|
8
−675%
|
Forza Horizon 4 | 91
+550%
|
14−16
−550%
|
Hitman 3 | 46
+411%
|
9−10
−411%
|
Horizon Zero Dawn | 98
+444%
|
18−20
−444%
|
Metro Exodus | 66
+340%
|
15
−340%
|
Red Dead Redemption 2 | 67
+347%
|
15
−347%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+327%
|
15
−327%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 69
+331%
|
16
−331%
|
Watch Dogs: Legion | 48
+1100%
|
4−5
−1100%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+517%
|
6−7
−517%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+400%
|
8−9
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 23
+229%
|
7−8
−229%
|
Far Cry 5 | 43
+231%
|
12−14
−231%
|
Forza Horizon 4 | 71
+407%
|
14−16
−407%
|
Horizon Zero Dawn | 66
+267%
|
18−20
−267%
|
Metro Exodus | 60
+329%
|
14
−329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+290%
|
10
−290%
|
Watch Dogs: Legion | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 59
+392%
|
12
−392%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 41
+486%
|
7−8
−486%
|
Far Cry New Dawn | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
Hitman 3 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Red Dead Redemption 2 | 17
+750%
|
2−3
−750%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27
+575%
|
4−5
−575%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 39
+550%
|
6−7
−550%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
Forza Horizon 4 | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 48
+433%
|
9−10
−433%
|
Metro Exodus | 45
+543%
|
7−8
−543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+529%
|
7−8
−529%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 40−45
+273%
|
10−12
−273%
|
Far Cry New Dawn | 22
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Hitman 3 | 16−18
+700%
|
2−3
−700%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+500%
|
4−5
−500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+800%
|
2−3
−800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Battlefield 5 | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 35
+1650%
|
2−3
−1650%
|
Horizon Zero Dawn | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
Metro Exodus | 23
+283%
|
6−7
−283%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20
+400%
|
4−5
−400%
|
W ten sposób GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X konkurują w popularnych grach:
- GTX 1060 (mobilna) jest 240% szybszy w 1080p
- GTX 1060 (mobilna) jest 500% szybszy w 1440p
- GTX 1060 (mobilna) jest 520% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1060 (mobilna) jest 4400% szybszy niż Radeon 540X.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1060 (mobilna) przewyższył Radeon 540X we wszystkich 64 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 21.09 | 3.68 |
Nowość | 18 sierpnia 2016 | 12 sierpnia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 16 nm | 14 nm |
Pobór mocy (TDP) | 80 Wat | 50 Wat |
Model GeForce GTX 1060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 540X.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1060 (mobilna) i Radeon 540X - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.