GeForce GTX 1050 (mobilna) vs Radeon HD 7750
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z Radeon HD 7750, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1050 (mobilna) przewyższa HD 7750 o aż 162% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 383 | 628 |
Miejsce według popularności | 88 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.09 | 0.65 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | GCN 1.0 (2012−2020) |
Kryptonim | GP107B | Cape Verde |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Design | brak danych | reference |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 15 lutego 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $109 |
Cena teraz | $256 | $108 (1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 (mobilna) ma 1606% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD 7750.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 512 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 800 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 1,500 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 25.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 819.2 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCIe 3.0 | PCIe 2.1 x16 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 168 mm |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1125 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 72 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
Eyefinity | brak danych | 1 |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa DisplayPort | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
AppAcceleration | brak danych | - |
CrossFire | brak danych | 1 |
Enduro | brak danych | - |
FreeSync | brak danych | 1 |
HD3D | brak danych | - |
PowerTune | brak danych | - |
TrueAudio | brak danych | - |
ZeroCore | brak danych | - |
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 11 |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
Mantle | brak danych | - |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Radeon HD 7750 o 162% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Radeon HD 7750 o 162% w Passmark.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce GTX 1050 (mobilna) przewyższa Radeon HD 7750 o 171% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
+170%
| 27−30
−170%
|
Full HD | 46
+188%
| 16−18
−188%
|
1440p | 24
+167%
| 9−10
−167%
|
4K | 15
+200%
| 5−6
−200%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Battlefield 5 | 51
+183%
|
18−20
−183%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+186%
|
14−16
−186%
|
Far Cry 5 | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Far Cry New Dawn | 38
+171%
|
14−16
−171%
|
Forza Horizon 4 | 55
+162%
|
21−24
−162%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+200%
|
10−11
−200%
|
Battlefield 5 | 44
+175%
|
16−18
−175%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry 5 | 36
+200%
|
12−14
−200%
|
Far Cry New Dawn | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Forza Horizon 4 | 52
+189%
|
18−20
−189%
|
Metro Exodus | 19
+171%
|
7−8
−171%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+190%
|
10−11
−190%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+179%
|
14−16
−179%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Battlefield 5 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
Far Cry 5 | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Far Cry New Dawn | 33
+175%
|
12−14
−175%
|
Forza Horizon 4 | 37
+164%
|
14−16
−164%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+200%
|
6−7
−200%
|
Metro Exodus | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+183%
|
6−7
−183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Battlefield 5 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
Far Cry 5 | 21
+163%
|
8−9
−163%
|
Far Cry New Dawn | 24
+167%
|
9−10
−167%
|
Forza Horizon 4 | 26
+189%
|
9−10
−189%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+233%
|
3−4
−233%
|
Metro Exodus | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+250%
|
2−3
−250%
|
Battlefield 5 | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
Far Cry 5 | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry New Dawn | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
Forza Horizon 4 | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i HD 7750 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 170% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 188% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 167% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 200% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.55 | 4.41 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 15 lutego 2012 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 7750.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 7750 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i Radeon HD 7750 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.