GeForce GTX 1050 (mobilna) vs RTX PRO 5000 Blackwell
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 (mobilna) z RTX PRO 5000 Blackwell, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX PRO 5000 Blackwell przewyższa 1050 (mobilna) o aż 601% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX PRO 5000 Blackwell, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 470 | 13 |
| Miejsce według popularności | 94 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 10.81 | 18.95 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | GP107B | GB202 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 18 marca 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX PRO 5000 Blackwell: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX PRO 5000 Blackwell, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 640 | 14080 |
| Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 1740 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | 2377 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | 92,200 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 300 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | 1,045.9 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.911 TFLOPS | 66.94 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 176 |
| TMUs | 40 | 440 |
| Tensor Cores | brak danych | 440 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 110 |
| L1 Cache | 240 KB | 13.8 MB |
| L2 Cache | 1024 KB | 96 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX PRO 5000 Blackwell z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX PRO 5000 Blackwell: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 48 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 384 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 1.34 TB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX PRO 5000 Blackwell. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | 4x DisplayPort 2.1b |
| Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
| HDCP | 2.2 | - |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX PRO 5000 Blackwell rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| GameStream | + | - |
| GPU Boost | 3.0 | brak danych |
| Ansel | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (Laptop) i RTX PRO 5000 Blackwell, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i RTX PRO 5000 Blackwell w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 73
−585%
| 500−550
+585%
|
| Full HD | 46
−552%
| 300−350
+552%
|
| 1440p | 24
−567%
| 160−170
+567%
|
| 4K | 15
−567%
| 100−110
+567%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 51
−586%
|
350−400
+586%
|
| Escape from Tarkov | 54
−548%
|
350−400
+548%
|
| Far Cry 5 | 39
−592%
|
270−280
+592%
|
| Fortnite | 132
−582%
|
900−950
+582%
|
| Forza Horizon 4 | 55
−536%
|
350−400
+536%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46
−552%
|
300−310
+552%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 44
−582%
|
300−310
+582%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−596%
|
1100−1150
+596%
|
| Dota 2 | 126
−575%
|
850−900
+575%
|
| Escape from Tarkov | 44
−582%
|
300−310
+582%
|
| Far Cry 5 | 36
−594%
|
250−260
+594%
|
| Fortnite | 51
−586%
|
350−400
+586%
|
| Forza Horizon 4 | 52
−573%
|
350−400
+573%
|
| Grand Theft Auto V | 42
−590%
|
290−300
+590%
|
| Metro Exodus | 19
−584%
|
130−140
+584%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
−583%
|
280−290
+583%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39
−592%
|
270−280
+592%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 37
−576%
|
250−260
+576%
|
| Dota 2 | 115
−596%
|
800−850
+596%
|
| Escape from Tarkov | 40
−600%
|
280−290
+600%
|
| Far Cry 5 | 33
−597%
|
230−240
+597%
|
| Forza Horizon 4 | 37
−576%
|
250−260
+576%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 29
−590%
|
200−210
+590%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22
−582%
|
150−160
+582%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 39
−592%
|
270−280
+592%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−579%
|
550−600
+579%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
−567%
|
100−105
+567%
|
| Metro Exodus | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 26
−592%
|
180−190
+592%
|
| Escape from Tarkov | 25
−580%
|
170−180
+580%
|
| Far Cry 5 | 21
−567%
|
140−150
+567%
|
| Forza Horizon 4 | 26
−592%
|
180−190
+592%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 25
−580%
|
170−180
+580%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 21−24
−582%
|
150−160
+582%
|
| Metro Exodus | 7
−543%
|
45−50
+543%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−592%
|
90−95
+592%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 13
−592%
|
90−95
+592%
|
| Dota 2 | 34
−576%
|
230−240
+576%
|
| Escape from Tarkov | 6
−567%
|
40−45
+567%
|
| Far Cry 5 | 11
−582%
|
75−80
+582%
|
| Forza Horizon 4 | 15
−567%
|
100−105
+567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
−567%
|
80−85
+567%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10
−600%
|
70−75
+600%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i RTX PRO 5000 Blackwell konkurują w popularnych grach:
- RTX PRO 5000 Blackwell jest 585% szybszy w 900p
- RTX PRO 5000 Blackwell jest 552% szybszy w 1080p
- RTX PRO 5000 Blackwell jest 567% szybszy w 1440p
- RTX PRO 5000 Blackwell jest 567% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 10.56 | 74.01 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 18 marca 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 48 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 300 Wat |
GTX 1050 (mobilna) ma 300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX PRO 5000 Blackwell ma 600.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 1128.8% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX PRO 5000 Blackwell to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 (mobilna).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a RTX PRO 5000 Blackwell - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
