GeForce GTX 1050 (mobilna) vs GT 755M SLI
Łączny wynik wydajności
GTX 1050 (mobilna) przewyższa GT 755M SLI o znaczny 34% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 383 | 463 |
Miejsce według popularności | 86 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 11.31 | 2.10 |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | GP107B | N14P-? |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 1 listopada 2013 (10 lat temu) |
Cena teraz | $256 | $545 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 (mobilna) ma 439% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 755M SLI.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | 768 |
Ilość rdzeni CUDA | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1354 MHz | 980 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1493 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 2x 1300 Million |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 2x ~50 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 59.72 | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCIe 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Obsługa SLI | - | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4000 MB | 2x 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 2x 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7008 MHz | 5400 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI | brak danych |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDCP | 2.2 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GPU Boost | 3.0 | brak danych |
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11 |
Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | brak danych |
OpenCL | 1.2 | brak danych |
Vulkan | 1.2.131 | brak danych |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1050 (mobilna) przewyższa GT 755M SLI o 34% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1050 (mobilna) przewyższa GT 755M SLI o 36% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1050 (mobilna) przewyższa GT 755M SLI o 29% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1050 (mobilna) przewyższa GT 755M SLI o 48% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1050 (mobilna) przewyższa GT 755M SLI o 32% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 1050 (mobilna) przewyższa GT 755M SLI o 48% w Unigine Heaven 3.0.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 73
+46%
| 50−55
−46%
|
Full HD | 46
+35.3%
| 34
−35.3%
|
1440p | 24
+50%
| 16−18
−50%
|
4K | 15
+50%
| 10−12
−50%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37
+106%
|
18−20
−106%
|
Battlefield 5 | 51
+96.2%
|
24−27
−96.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40
+111%
|
18−20
−111%
|
Far Cry 5 | 39
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 38
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
Forza Horizon 4 | 55
+83.3%
|
30−33
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+32%
|
24−27
−32%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30
+66.7%
|
18−20
−66.7%
|
Battlefield 5 | 44
+69.2%
|
24−27
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Far Cry 5 | 36
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
Far Cry New Dawn | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Forza Horizon 4 | 52
+73.3%
|
30−33
−73.3%
|
Metro Exodus | 19
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 14
−71.4%
|
24−27
+71.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 29
+16%
|
24−27
−16%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 39
+117%
|
18−20
−117%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
+0%
|
18−20
+0%
|
Battlefield 5 | 37
+37%
|
27−30
−37%
|
Far Cry 5 | 33
+26.9%
|
24−27
−26.9%
|
Far Cry New Dawn | 33
+37.5%
|
24−27
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 37
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+22.2%
|
18−20
−22.2%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+50%
|
12−14
−50%
|
Metro Exodus | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Battlefield 5 | 26
+44.4%
|
18−20
−44.4%
|
Far Cry 5 | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
Far Cry New Dawn | 24
+50%
|
16−18
−50%
|
Forza Horizon 4 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Metro Exodus | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+40%
|
5−6
−40%
|
Battlefield 5 | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Far Cry 5 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 15
+50%
|
10−11
−50%
|
W ten sposób GTX 1050 (mobilna) i GT 755M SLI konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) jest 46% szybszy w 900p
- GTX 1050 (mobilna) jest 35% szybszy w 1080p
- GTX 1050 (mobilna) jest 50% szybszy w 1440p
- GTX 1050 (mobilna) jest 50% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w The Witcher 3: Wild Hunt, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GTX 1050 (mobilna) jest 117% szybszy.
- w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GT 755M SLI jest 71% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 (mobilna) wyprzedza 28 testach (90%)
- GT 755M SLI wyprzedza 2 testach (6%)
- jest remis w 1 teście (3%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 11.54 | 8.64 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 1 listopada 2013 |
Proces technologiczny | 14 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 2 Wat |
Model GeForce GTX 1050 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 755M SLI.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 (mobilna) i GeForce GT 755M SLI - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.