GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Radeon RX 6650M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 6650M przewyższa GTX 1050 Ti (mobilna) o aż 152% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 325 | 107 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.69 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | RDNA 2 (2020−2022) |
Kryptonim | GP107 | Navi 23 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $545 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 1792 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | 2222 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 120 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 270.6 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 18000 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 152% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 152% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 242% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6650M przewyższa GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) o 233% w 3DMark Fire Strike Graphics.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 56
−104%
| 114
+104%
|
1440p | 25
−140%
| 60−65
+140%
|
4K | 17
−135%
| 40−45
+135%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 0−1 | brak danych |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | brak danych |
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 0−1 | brak danych |
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Metro Exodus | 0−1 | brak danych |
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | brak danych |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 16−18
−163%
|
42
+163%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 14−16
−171%
|
38
+171%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−163%
|
21
+163%
|
Metro Exodus | 4−5
−200%
|
12
+200%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−178%
|
24−27
+178%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−183%
|
17
+183%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 10−11
−190%
|
29
+190%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 10−11
−170%
|
27
+170%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−300%
|
4
+300%
|
Metro Exodus | 2−3
−250%
|
7
+250%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | brak danych |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | brak danych |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | brak danych |
Battlefield 5 | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Far Cry 5 | 0−1 | brak danych |
Far Cry New Dawn | 5−6
−160%
|
13
+160%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | brak danych |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 127
−136%
|
300−310
+136%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 106
−145%
|
260−270
+145%
|
Hitman 3 | 80−85
−150%
|
200−210
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−123%
|
350−400
+123%
|
Metro Exodus | 110−120
−152%
|
280−290
+152%
|
Watch Dogs: Legion | 104
−150%
|
260−270
+150%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Cyberpunk 2077 | 79
−141%
|
190−200
+141%
|
Hitman 3 | 80−85
−150%
|
200−210
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−123%
|
350−400
+123%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
−150%
|
240−250
+150%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−139%
|
160−170
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−144%
|
190−200
+144%
|
Cyberpunk 2077 | 64
−150%
|
160−170
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−123%
|
350−400
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 167
−140%
|
400−450
+140%
|
Watch Dogs: Legion | 62
−142%
|
150−160
+142%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−147%
|
230−240
+147%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−143%
|
180−190
+143%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−144%
|
220−230
+144%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−133%
|
100−105
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
−137%
|
140−150
+137%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
−150%
|
75−80
+150%
|
Hitman 3 | 50−55
−140%
|
120−130
+140%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−150%
|
210−220
+150%
|
Metro Exodus | 70−75
−150%
|
180−190
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−145%
|
230−240
+145%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−150%
|
140−150
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−150%
|
85−90
+150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−142%
|
160−170
+142%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−144%
|
95−100
+144%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−150%
|
80−85
+150%
|
Hitman 3 | 30−35
−142%
|
75−80
+142%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−145%
|
120−130
+145%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−150%
|
60−65
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−140%
|
60−65
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−145%
|
120−130
+145%
|
Metro Exodus | 40−45
−150%
|
100−105
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−137%
|
45−50
+137%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−150%
|
85−90
+150%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i RX 6650M konkurują w popularnych grach:
- RX 6650M jest 104% szybszy w 1080p
- RX 6650M jest 140% szybszy w 1440p
- RX 6650M jest 135% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.32 | 38.67 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 120 Wat |
Model Radeon RX 6650M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1050 Ti (mobilna).
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon RX 6650M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.