GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Radeon HD 6470M
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa HD 6470M o aż 2498% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 325 | 1169 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 8.68 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Terascale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | GP107 | Seymour XT |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 3 stycznia 2017 (7 lat temu) | 6 stycznia 2011 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $569.99 |
Cena teraz | $545 | $201 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1050 Ti (mobilna) i HD 6470M mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 160 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 700 / 750 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 3,300 million | 370 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | brak danych |
Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | 5.600 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 224 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 800 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 12.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Ansel | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | + | brak danych |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa Radeon HD 6470M o 2498% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa Radeon HD 6470M o 2507% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa Radeon HD 6470M o 1697% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższa Radeon HD 6470M o 1699% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 250−260
+2400%
| 10
−2400%
|
Full HD | 56
+409%
| 11
−409%
|
1440p | 25 | 0−1 |
4K | 17 | 0−1 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43 | 0−1 |
Battlefield 5 | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Far Cry 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Far Cry New Dawn | 46
+4500%
|
1−2
−4500%
|
Forza Horizon 4 | 62
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 39
+457%
|
7−8
−457%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 37 | 0−1 |
Battlefield 5 | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 33
+1000%
|
3−4
−1000%
|
Far Cry 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
Far Cry New Dawn | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 4 | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Metro Exodus | 19 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 33
+371%
|
7−8
−371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+1467%
|
3−4
−1467%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 23 | 0−1 |
Battlefield 5 | 42
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Far Cry 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Far Cry New Dawn | 38
+3700%
|
1−2
−3700%
|
Forza Horizon 4 | 43
+4200%
|
1−2
−4200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 21 | 0−1 |
Metro Exodus | 12 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 24−27 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 17 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16 | 0−1 |
Battlefield 5 | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Far Cry 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry New Dawn | 27
+2600%
|
1−2
−2600%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4 | 0−1 |
Metro Exodus | 7 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 14−16 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 17 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Battlefield 5 | 14−16 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 13 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Hitman 3 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 300−310
+2400%
|
12−14
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+2456%
|
9−10
−2456%
|
Full HD
High Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Hitman 3 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 300−310
+2400%
|
12−14
−2400%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+2456%
|
9−10
−2456%
|
Full HD
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 300−310
+2400%
|
12−14
−2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 180−190
+2471%
|
7−8
−2471%
|
Watch Dogs: Legion | 230−240
+2456%
|
9−10
−2456%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Hitman 3 | 150−160
+2400%
|
6−7
−2400%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+2400%
|
3−4
−2400%
|
4K
High Preset
Horizon Zero Dawn | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
4K
Ultra Preset
Horizon Zero Dawn | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Metro Exodus | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2400%
|
2−3
−2400%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i HD 6470M konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 2400% szybszy w 900p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 409% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 Ti (mobilna) jest 4500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1050 Ti (mobilna) przewyższył HD 6470M we wszystkich 10 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 15.33 | 0.59 |
Nowość | 3 stycznia 2017 | 6 stycznia 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
Model GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6470M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6470M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.