GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) vs Radeon HD 6450 GDDR5
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) z Radeon HD 6450 GDDR5, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
1050 Ti (mobilna) przewyższa HD 6450 GDDR5 o aż 1466% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon HD 6450 GDDR5, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 405 | 1184 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 14.24 | 2.53 |
| Architektura | Pascal (2016−2021) | Terascale 2 (2009−2015) |
| Kryptonim | GP107 | Caicos |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 3 stycznia 2017 (8 lat temu) | 18 kwietnia 2011 (14 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon HD 6450 GDDR5: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon HD 6450 GDDR5, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 768 | 160 |
| Częstotliwość rdzenia | 1493 MHz | 750 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1620 MHz | brak danych |
| Ilość tranzystorów | 3,300 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 27 Watt |
| Maksymalna temperatura GPU | 97 °C | brak danych |
| Szybkość wypełniania teksturami | 77.76 | brak danych |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.488 TFLOPS | brak danych |
| ROPs | 32 | brak danych |
| TMUs | 48 | brak danych |
| L1 Cache | 288 KB | brak danych |
| L2 Cache | 1024 KB | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon HD 6450 GDDR5 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Interfejs | PCIe 3.0 x16 | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon HD 6450 GDDR5: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 7 GB/s | 900 MHz |
| Przepustowość pamięci | 112 GB/s | brak danych |
| Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon HD 6450 GDDR5. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | brak danych |
| Obsługa G-SYNC | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon HD 6450 GDDR5 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 1050 Ti (Laptop) i Radeon HD 6450 GDDR5, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 11 |
| Model cieniujący | 6.4 | brak danych |
| OpenGL | 4.6 | brak danych |
| OpenCL | 1.2 | brak danych |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6450 GDDR5 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) i Radeon HD 6450 GDDR5 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 100−110
+1329%
| 7
−1329%
|
| Full HD | 56
+273%
| 15
−273%
|
| 1200p | 75−80
+1400%
| 5
−1400%
|
| 1440p | 25
+2400%
| 1−2
−2400%
|
| 4K | 17
+1600%
| 1−2
−1600%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 59
+1867%
|
3−4
−1867%
|
| Escape from Tarkov | 57
+2750%
|
2−3
−2750%
|
| Far Cry 5 | 47
+4600%
|
1−2
−4600%
|
| Fortnite | 80−85 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 62
+933%
|
6−7
−933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+600%
|
8−9
−600%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 49
+1533%
|
3−4
−1533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 124
+328%
|
29
−328%
|
| Dota 2 | 92
+557%
|
14−16
−557%
|
| Escape from Tarkov | 45
+2150%
|
2−3
−2150%
|
| Far Cry 5 | 44
+4300%
|
1−2
−4300%
|
| Fortnite | 76 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 57
+850%
|
6−7
−850%
|
| Grand Theft Auto V | 55
+1733%
|
3−4
−1733%
|
| Metro Exodus | 19
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52
+550%
|
8−9
−550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47
+683%
|
6−7
−683%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Dota 2 | 86
+514%
|
14−16
−514%
|
| Escape from Tarkov | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
| Far Cry 5 | 40
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Forza Horizon 4 | 43
+617%
|
6−7
−617%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39
+388%
|
8−9
−388%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+333%
|
6−7
−333%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 54 | 0−1 |
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+2000%
|
5−6
−2000%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
| Metro Exodus | 12 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Escape from Tarkov | 26
+767%
|
3−4
−767%
|
| Far Cry 5 | 26 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 32
+3100%
|
1−2
−3100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
| Metro Exodus | 7 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17
+1600%
|
1−2
−1600%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Dota 2 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
| Escape from Tarkov | 7 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
| Valorant | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
High
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
| Valorant | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
| Valorant | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High
| Valorant | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
W ten sposób GTX 1050 Ti (mobilna) i HD 6450 GDDR5 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 1329% szybszy w 900p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 273% szybszy w 1080p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 1400% szybszy w 1200p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 2400% szybszy w 1440p
- GTX 1050 Ti (mobilna) jest 1600% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1050 Ti (mobilna) jest 4600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GTX 1050 Ti (mobilna) wyprzedza 25 testach (69%)
- jest remis w 11 testach (31%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 13.78 | 0.88 |
| Nowość | 3 stycznia 2017 | 18 kwietnia 2011 |
| Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 1 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 40 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 27 Wat |
GTX 1050 Ti (mobilna) ma 1465.9% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, HD 6450 GDDR5 ma 177.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 6450 GDDR5.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 1050 Ti (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon HD 6450 GDDR5 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
