GeForce GTS 450 vs T600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTS 450 i T600, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
T600 przewyższa GTS 450 o aż 389% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i T600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 692 | 303 |
Miejsce według popularności | 86 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.32 | 25.74 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GF106 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 września 2010 (13 lat temu) | 12 kwietnia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $129 | brak danych |
Cena teraz | $127 (1x) | $143 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
T600 ma 7944% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTS 450.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTS 450 i T600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i T600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 640 |
Ilość rdzeni CUDA | 192 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 783 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1335 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Watt | 40 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.1 billion/sec | 53.40 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 601.3 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i T600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 21 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i T600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1804 (3608 data rate) MHz | 10000 MHz |
Przepustowość pamięci | 57.7 GB/s | 160.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i T600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 4x mini-DisplayPort |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i T600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i T600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T600 przewyższa GeForce GTS 450 o 389% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
T600 przewyższa GeForce GTS 450 o 390% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T600 przewyższa GeForce GTS 450 o 361% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T600 przewyższa GeForce GTS 450 o 3434% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T600 przewyższa GeForce GTS 450 o 324% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
T600 przewyższa GeForce GTS 450 o 229% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
T600 przewyższa GeForce GTS 450 o 458% w GeekBench 5 OpenCL.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTS 450 i T600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 28
−364%
| 130−140
+364%
|
Full HD | 40
−37.5%
| 55
+37.5%
|
1200p | 27
−381%
| 130−140
+381%
|
1440p | 4−5
−475%
| 23
+475%
|
4K | 4−5
−425%
| 21
+425%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Battlefield 5 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Far Cry 5 | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Hitman 3 | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−265%
|
73
+265%
|
Metro Exodus | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−400%
|
65
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Battlefield 5 | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Far Cry 5 | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−400%
|
45−50
+400%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Hitman 3 | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−235%
|
65−70
+235%
|
Metro Exodus | 2−3
−2700%
|
55−60
+2700%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−292%
|
51
+292%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−500%
|
48
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2700%
|
27−30
+2700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−325%
|
30−35
+325%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−333%
|
24−27
+333%
|
Far Cry 5 | 7−8
−457%
|
35−40
+457%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−420%
|
75−80
+420%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−95%
|
39
+95%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−246%
|
45
+246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−194%
|
50−55
+194%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−411%
|
45−50
+411%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−433%
|
30−35
+433%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−467%
|
16−18
+467%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−250%
|
21−24
+250%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Far Cry 5 | 5−6
−420%
|
26
+420%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−540%
|
30−35
+540%
|
Hitman 3 | 8−9
−150%
|
20−22
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−238%
|
27
+238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−286%
|
27−30
+286%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 10−12 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−233%
|
10−11
+233%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Far Cry 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−400%
|
15
+400%
|
Metro Exodus | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Metro Exodus | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−433%
|
32
+433%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 2−3
−500%
|
12−14
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−433%
|
16
+433%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 3−4 |
W ten sposób GTS 450 i T600 konkurują w popularnych grach:
- T600 jest 364% szybszy w 900p
- T600 jest 38% szybszy w 1080p
- T600 jest 381% szybszy w 1200p
- T600 jest 475% szybszy w 1440p
- T600 jest 425% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, T600 jest 2700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, T600 przewyższył GTS 450 we wszystkich 65 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.42 | 16.74 |
Nowość | 13 września 2010 | 12 kwietnia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Wat | 40 Wat |
Model T600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTS 450 i T600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.