GeForce GTS 450 vs ATI Radeon HD 5670
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTS 450 przewyższa ATI HD 5670 o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 739 | 886 |
Miejsce według popularności | 96 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.64 | 0.26 |
Wydajność energetyczna | 2.21 | 2.23 |
Architektura | Fermi (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Kryptonim | GF106 | Redwood |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 września 2010 (14 lat temu) | 14 stycznia 2010 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $129 | $119 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTS 450 ma 146% lepszy stosunek ceny do jakości niż ATI HD 5670.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 400 |
Częstotliwość rdzenia | 783 MHz | 775 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,170 million | 627 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 106 Watt | 64 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | 100 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 25.06 | 15.50 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.6013 TFLOPS | 0.62 TFLOPS |
ROPs | 16 | 8 |
TMUs | 32 | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI-E 2.0 x 16 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 210 mm | 168 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1804 (3608 data rate) MHz | 1000 MHz |
Przepustowość pamięci | 57.7 GB/s | 64 GB/s |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA |
HDMI | + | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 11.2 (11_0) |
Model cieniujący | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.2 | 4.4 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTS 450 i Radeon HD 5670 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 28
+7.7%
| 26
−7.7%
|
Full HD | 39
+18.2%
| 33
−18.2%
|
1200p | 27
+68.8%
| 16−18
−68.8%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.31
+9%
| 3.61
−9%
|
- Koszt jednej klatki w GTS 450 jest o 9% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Fortnite | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Valorant | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Battlefield 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 86
+115%
|
40−45
−115%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Far Cry 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Fortnite | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Valorant | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 30−33
+36.4%
|
21−24
−36.4%
|
Far Cry 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Valorant | 45−50
+23.1%
|
35−40
−23.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+84.6%
|
12−14
−84.6%
|
Grand Theft Auto V | 2−3 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
Valorant | 30−35
+113%
|
14−16
−113%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
W ten sposób GTS 450 i ATI HD 5670 konkurują w popularnych grach:
- GTS 450 jest 8% szybszy w 900p
- GTS 450 jest 18% szybszy w 1080p
- GTS 450 jest 69% szybszy w 1200p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTS 450 jest 300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTS 450 przewyższył ATI HD 5670 we wszystkich 56 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.34 | 2.03 |
Nowość | 13 września 2010 | 14 stycznia 2010 |
Pobór mocy (TDP) | 106 Wat | 64 Wat |
GTS 450 ma 64.5% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową 7 miesięcy.
Z drugiej strony, ATI HD 5670 ma 65.6% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTS 450 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon HD 5670.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.