GeForce GTS 450 vs RTX 5080

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTS 450
2010, $129
1 GB GDDR5, 106 Watt
3.26

RTX 5080 przewyższa GTS 450 o aż 2551% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności7995
Miejsce według popularnościnie w top-10062
Ocena efektywności kosztowej0.6148.92
Wydajność energetyczna2.3318.28
ArchitekturaFermi (2010−2014)Blackwell 2.0 (2025−2026)
KryptonimGF106GB203
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania13 września 2010 (15 lat temu)30 stycznia 2025 (1 rok temu)
Cena w momencie wydania$129 $999

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 5080 ma 7920% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTS 450.

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących19210752
Częstotliwość rdzenia783 MHz2295 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych2617 MHz
Ilość tranzystorów1,170 million45,600 million
Proces technologiczny40 nm5 nm
Pobór mocy (TDP)106 Watt360 Watt
Maksymalna temperatura GPU100 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami25.06879.3
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.6013 TFLOPS56.28 TFLOPS
ROPs16112
TMUs32336
Tensor Coresbrak danych336
Ray Tracing Coresbrak danych84
L1 Cache256 KB10.5 MB
L2 Cache256 KB64 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI-E 2.0 x 16brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 5.0 x16
Długość210 mm304 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilania1x 6-pin1x 16-pin
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR7
Maksymalna ilość pamięci1 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1804 (3608 data rate) MHz1875 MHz
Przepustowość pamięci57.7 GB/s960.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoMini HDMITwo Dual Link DVI1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b
HDMI++
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.8
OpenGL4.24.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.4
CUDA+12.0
DLSS-+

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTS 450 3.26
RTX 5080 86.43
+2551%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTS 450 1347
Próbki: 4308
RTX 5080 35685
+2549%
Próbki: 16461

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTS 450 1888
RTX 5080 100190
+5208%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTS 450 9758
RTX 5080 147704
+1414%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTS 450 1545
RTX 5080 64194
+4055%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTS 450 12447
RTX 5080 335663
+2597%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTS 450 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p28
−2400%
700−750
+2400%
Full HD39
−408%
198
+408%
1200p27
−2493%
700−750
+2493%
1440p5−6
−2880%
149
+2880%
4K3−4
−3300%
102
+3300%

Koszt jednej klatki, $

1080p3.31
+52.5%
5.05
−52.5%
1440p25.80
−285%
6.70
+285%
4K43.00
−339%
9.79
+339%
  • Koszt jednej klatki w GTS 450 jest o 53% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 285% niższy w 1440p.
  • Koszt jednej klatki w RTX 5080 jest o 339% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 10−12
−2927%
300−350
+2927%
Cyberpunk 2077 7−8
−3100%
220−230
+3100%
Resident Evil 4 Remake 4−5
−6825%
270−280
+6825%

Full HD
Medium

Battlefield 5 12−14
−1542%
190−200
+1542%
Counter-Strike 2 10−12
−2927%
300−350
+2927%
Cyberpunk 2077 7−8
−3100%
220−230
+3100%
Far Cry 5 9−10
−2511%
230−240
+2511%
Fortnite 18−20
−1578%
300−350
+1578%
Forza Horizon 4 16−18
−2050%
300−350
+2050%
Forza Horizon 5 8−9
−2913%
240−250
+2913%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1143%
170−180
+1143%
Valorant 45−50
−1120%
550−600
+1120%

Full HD
High

Battlefield 5 12−14
−1542%
190−200
+1542%
Counter-Strike 2 10−12
−2927%
300−350
+2927%
Counter-Strike: Global Offensive 86
−224%
270−280
+224%
Cyberpunk 2077 7−8
−3100%
220−230
+3100%
Dota 2 30−35
−2481%
800−850
+2481%
Far Cry 5 9−10
−2511%
230−240
+2511%
Fortnite 18−20
−1578%
300−350
+1578%
Forza Horizon 4 16−18
−2050%
300−350
+2050%
Forza Horizon 5 8−9
−2913%
240−250
+2913%
Grand Theft Auto V 9−10
−1833%
170−180
+1833%
Metro Exodus 6−7
−983%
65
+983%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1143%
170−180
+1143%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−3930%
400−450
+3930%
Valorant 45−50
−1120%
550−600
+1120%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
−1542%
190−200
+1542%
Cyberpunk 2077 7−8
−3100%
220−230
+3100%
Dota 2 30−35
−2481%
800−850
+2481%
Far Cry 5 9−10
−2511%
230−240
+2511%
Forza Horizon 4 16−18
−2050%
300−350
+2050%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1143%
170−180
+1143%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−2690%
279
+2690%
Valorant 45−50
−1120%
550−600
+1120%

Full HD
Epic

Fortnite 18−20
−1578%
300−350
+1578%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
−4043%
290−300
+4043%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
−2050%
500−550
+2050%
Grand Theft Auto V 0−1 160−170
Metro Exodus 1−2
−17200%
173
+17200%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
−525%
170−180
+525%
Valorant 30−35
−1465%
450−500
+1465%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−6950%
140−150
+6950%
Far Cry 5 6−7
−3683%
220−230
+3683%
Forza Horizon 4 8−9
−3725%
300−350
+3725%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
−4540%
232
+4540%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
−2417%
150−160
+2417%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−1147%
180−190
+1147%
Valorant 16−18
−1956%
300−350
+1956%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 70−75
Dota 2 10−11
−2500%
260−270
+2500%
Far Cry 5 2−3
−8350%
160−170
+8350%
Forza Horizon 4 3−4
−10067%
300−350
+10067%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
−2300%
95−100
+2300%

4K
Epic

Fortnite 4−5
−1875%
75−80
+1875%

1440p
Ultra

Battlefield 5 190−200
+0%
190−200
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 55
+0%
55
+0%
Metro Exodus 120−130
+0%
120−130
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 232
+0%
232
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 130−140
+0%
130−140
+0%
Counter-Strike 2 130−140
+0%
130−140
+0%

W ten sposób GTS 450 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:

  • RTX 5080 jest 2400% szybszy w 900p
  • RTX 5080 jest 408% szybszy w 1080p
  • RTX 5080 jest 2493% szybszy w 1200p
  • RTX 5080 jest 2880% szybszy w 1440p
  • RTX 5080 jest 3300% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 jest 17200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RTX 5080 wyprzedza 49 testach (89%)
  • jest remis w 6 testach (11%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.26 86.43
Nowość 13 września 2010 30 stycznia 2025
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 16 GB
Proces technologiczny 40 nm 5 nm
Pobór mocy (TDP) 106 Wat 360 Wat

GTS 450 ma 240% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 5080 ma 2551% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 14 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 700% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 450.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 3020 głosów

Oceń GeForce GTS 450 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 3341 głosów

Oceń GeForce RTX 5080 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTS 450 lub GeForce RTX 5080, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.