GeForce GTS 160M vs RTX 3060
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTS 160M z GeForce RTX 3060, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa GTS 160M o aż 2407% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 990 | 115 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 4 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 59.90 |
| Wydajność energetyczna | 2.07 | 18.34 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | G94 | GA106 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 3 marca 2009 (16 lat temu) | 12 stycznia 2021 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 64 | 3584 |
| Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 1320 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1777 MHz |
| Ilość tranzystorów | 505 million | 12,000 million |
| Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Watt | 170 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 19.20 | 199.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.192 TFLOPS | 12.74 TFLOPS |
| Gigaflops | 288 | brak danych |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 32 | 112 |
| Tensor Cores | brak danych | 112 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
| L1 Cache | brak danych | 3.5 MB |
| L2 Cache | 64 KB | 3 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | brak danych |
| Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Długość | brak danych | 242 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
| Obsługa SLI | 2-way | - |
| Typ złącza MXM | MXM 3.0 Type-B | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Up to 800 MHz | 1875 MHz |
| Przepustowość pamięci | 51 GB/s | 360.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | VGADisplayPortDual Link DVIHDMILVDSSingle Link DVI | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | + |
| Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
| Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Zarządzanie energią | 8.0 | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.7 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTS 160M i GeForce RTX 3060 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 4−5
−2700%
| 112
+2700%
|
| 1440p | 2−3
−3100%
| 64
+3100%
|
| 4K | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 2.94 |
| 1440p | brak danych | 5.14 |
| 4K | brak danych | 7.83 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 1−2
−22300%
|
220−230
+22300%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2533%
|
79
+2533%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 3−4
−4467%
|
130−140
+4467%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−22300%
|
220−230
+22300%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3550%
|
146
+3550%
|
| Fortnite | 6−7
−2833%
|
170−180
+2833%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−4033%
|
124
+4033%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
| Valorant | 35−40
−553%
|
230−240
+553%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 3−4
−4467%
|
130−140
+4467%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−22300%
|
220−230
+22300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−694%
|
270−280
+694%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2400%
|
75
+2400%
|
| Dota 2 | 18−20
−721%
|
156
+721%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3275%
|
135
+3275%
|
| Fortnite | 6−7
−2833%
|
170−180
+2833%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
| Forza Horizon 5 | 3−4
−3567%
|
110
+3567%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−6950%
|
141
+6950%
|
| Metro Exodus | 3−4
−2600%
|
81
+2600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2457%
|
179
+2457%
|
| Valorant | 35−40
−553%
|
230−240
+553%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 3−4
−4467%
|
130−140
+4467%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2033%
|
64
+2033%
|
| Dota 2 | 18−20
−674%
|
147
+674%
|
| Escape from Tarkov | 5−6
−2320%
|
120−130
+2320%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−3075%
|
127
+3075%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−1656%
|
150−160
+1656%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1490%
|
150−160
+1490%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1143%
|
87
+1143%
|
| Valorant | 35−40
−553%
|
230−240
+553%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 6−7
−2833%
|
170−180
+2833%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−2000%
|
100−110
+2000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−12
−2518%
|
280−290
+2518%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−994%
|
170−180
+994%
|
| Valorant | 9−10
−2856%
|
260−270
+2856%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3800%
|
39
+3800%
|
| Escape from Tarkov | 4−5
−2350%
|
95−100
+2350%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−4600%
|
94
+4600%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−2875%
|
110−120
+2875%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2300%
|
72
+2300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−486%
|
82
+486%
|
| Valorant | 8−9
−3013%
|
240−250
+3013%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 3−4
−3733%
|
115
+3733%
|
| Escape from Tarkov | 0−1 | 50−55 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 48 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
81
+0%
|
| Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
W ten sposób GTS 160M i RTX 3060 konkurują w popularnych grach:
- RTX 3060 jest 2700% szybszy w 1080p
- RTX 3060 jest 3100% szybszy w 1440p
- RTX 3060 jest 4100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3060 jest 22300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3060 wyprzedza 52 testach (84%)
- jest remis w 10 testach (16%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.62 | 40.61 |
| Nowość | 3 marca 2009 | 12 stycznia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 12 GB |
| Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 60 Wat | 170 Wat |
GTS 160M ma 183.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3060 ma 2406.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 1100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 712.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTS 160M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTS 160M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3060 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
