GeForce RTX 3060 vs 9200M GS
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce RTX 3060 z GeForce 9200M GS, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3060 przewyższa 9200M GS o aż 14187% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 81 | 1314 |
Miejsce według popularności | 4 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 71.30 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 18.16 | brak danych |
Architektura | Ampere (2020−2024) | Tesla (2006−2010) |
Kryptonim | GA106 | G98 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) | 3 czerwca 2008 (16 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $329 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3584 | 8 |
Częstotliwość rdzenia | 1320 MHz | 550 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1777 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 12,000 million | 210 million |
Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Watt | 13 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 199.0 | 4.400 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 12.74 TFLOPS | 0.0224 TFLOPS |
Gigaflops | brak danych | 31 |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 112 | 8 |
Tensor Cores | 112 | brak danych |
Ray Tracing Cores | 28 | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 4.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 242 mm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 12-pin | brak danych |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1875 MHz | 700 MHz |
Przepustowość pamięci | 360.0 GB/s | 11.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | No outputs |
HDMI | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | 6.7 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 8.6 | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 124 | 0−1 |
1440p | 81 | 0−1 |
4K | 52 | -0−1 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | 2.65 | brak danych |
1440p | 4.06 | brak danych |
4K | 6.33 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 79
+3850%
|
2−3
−3850%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 102 | 0−1 |
Battlefield 5 | 140−150 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Cyberpunk 2077 | 78
+3800%
|
2−3
−3800%
|
Far Cry 5 | 90−95 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 100−110 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 200−210
+20200%
|
1−2
−20200%
|
Hitman 3 | 120
+2900%
|
4−5
−2900%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2138%
|
8−9
−2138%
|
Metro Exodus | 130−140 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
+4050%
|
4−5
−4050%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+382%
|
27−30
−382%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 85 | 0−1 |
Battlefield 5 | 140−150 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+3650%
|
2−3
−3650%
|
Far Cry 5 | 90−95 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 100−110 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 200−210
+20200%
|
1−2
−20200%
|
Hitman 3 | 116
+2800%
|
4−5
−2800%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+2138%
|
8−9
−2138%
|
Metro Exodus | 130−140 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 180
+4400%
|
4−5
−4400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+911%
|
9−10
−911%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+382%
|
27−30
−382%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 75 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 85−90
+4350%
|
2−3
−4350%
|
Cyberpunk 2077 | 64
+3100%
|
2−3
−3100%
|
Far Cry 5 | 90−95 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 200−210
+20200%
|
1−2
−20200%
|
Hitman 3 | 101
+2425%
|
4−5
−2425%
|
Horizon Zero Dawn | 142
+1675%
|
8−9
−1675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 154
+3750%
|
4−5
−3750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+711%
|
9−10
−711%
|
Watch Dogs: Legion | 59
+111%
|
27−30
−111%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95−100 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 65−70 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 60 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 39 | 0−1 |
Far Cry 5 | 50−55 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 240−250
+24000%
|
1−2
−24000%
|
Hitman 3 | 68
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+5200%
|
2−3
−5200%
|
Metro Exodus | 89 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 115 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 200−210
+20400%
|
1−2
−20400%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+3700%
|
2−3
−3700%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 45−50 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 35−40 | 0−1 |
Hitman 3 | 45 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 190−200
+19400%
|
1−2
−19400%
|
Metro Exodus | 55−60 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 63 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 38 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 18 | 0−1 |
Far Cry 5 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 60−65 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 67 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 27 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1900%
|
2−3
−1900%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3060 jest 5200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3060 przewyższył 9200M GS we wszystkich 29 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 44.29 | 0.31 |
Nowość | 12 stycznia 2021 | 3 czerwca 2008 |
Maksymalna ilość pamięci | 12 GB | 256 MB |
Proces technologiczny | 8 nm | 65 nm |
Pobór mocy (TDP) | 170 Wat | 13 Wat |
RTX 3060 ma 14187.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 4700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 712.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, 9200M GS ma 1207.7% niższe zużycie energii.
Model GeForce RTX 3060 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9200M GS.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 3060 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce 9200M GS - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 3060 i GeForce 9200M GS - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.