GeForce GT 730M vs RTX 2060 (mobilna)
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 730M o aż 1297% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 826 | 178 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.05 | 18.60 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | GK107 | N18E-G1 TU106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 stycznia 2013 (11 lat temu) | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) |
Cena teraz | $1000 | $1250 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 (mobilna) ma 37100% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 730M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 725 MHz | 960 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1200 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Watt | 80-90 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 23.20 | 144.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 552.2 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Magistrala | PCI Express 3.0, PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Standardowa ilość pamięci | DDR3/GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 - 2000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Ochrona treści HDCP | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | brak danych |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Obsługa Blu-Ray 3D | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
3D Vision / 3DTV Play | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 730M o 1297% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 730M o 1295% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 730M o 749% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 730M o 1135% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 730M o 1439% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 730M o 1287% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 730M o 375% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 22
−373%
| 104
+373%
|
1440p | 4−5
−1550%
| 66
+1550%
|
4K | 2−3
−1950%
| 41
+1950%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Battlefield 5 | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−782%
|
97
+782%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4700%
|
96
+4700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8100%
|
82
+8100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2600%
|
108
+2600%
|
Hitman 3 | 3−4
−3900%
|
120
+3900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−2800%
|
87
+2800%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−3500%
|
72
+3500%
|
Battlefield 5 | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−655%
|
83
+655%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4450%
|
91
+4450%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Hitman 3 | 3−4
−3267%
|
101
+3267%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−2133%
|
67
+2133%
|
Metro Exodus | 3−4
−1767%
|
56
+1767%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−800%
|
45
+800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−913%
|
81
+913%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2120%
|
111
+2120%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−2400%
|
50
+2400%
|
Battlefield 5 | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
45−50
+880%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4100%
|
84
+4100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−7100%
|
72
+7100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2100%
|
88
+2100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1100%
|
60
+1100%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1475%
|
63
+1475%
|
Hitman 3 | 5−6
−1140%
|
62
+1140%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−400%
|
45
+400%
|
Metro Exodus | 0−1 | 35 |
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Far Cry 5 | 3−4
−2000%
|
63
+2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1750%
|
35−40
+1750%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Hitman 3 | 2−3
−1600%
|
34
+1600%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−85.7%
|
13
+85.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1900%
|
20
+1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 22 |
Far Cry 5 | 3−4
−1000%
|
33
+1000%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−480%
|
27−30
+480%
|
W ten sposób GT 730M i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 (mobilna) jest 373% szybszy w 1080p
- RTX 2060 (mobilna) jest 1550% szybszy w 1440p
- RTX 2060 (mobilna) jest 1950% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 8100% szybszy niż GT 730M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył GT 730M we wszystkich 47 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 2.10 | 29.34 |
Nowość | 1 stycznia 2013 | 6 stycznia 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 33 Wat | 80 Wat |
Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 730M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 730M i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.