GeForce GT 650M vs Radeon RX 5700
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 650M z Radeon RX 5700, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 5700 przewyższa GT 650M o aż 1102% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M i Radeon RX 5700, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 720 | 114 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.20 | 79.99 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Navi / RDNA (2019−2020) |
Kryptonim | N13E-GE | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 7 lipca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $349 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 5700 ma 39895% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 650M.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 650M i Radeon RX 5700: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M i Radeon RX 5700, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 735 MHz | 1465 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1725 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 180 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.40 | 248.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 652.8 gflops | brak danych |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M i Radeon RX 5700 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 268 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M i Radeon RX 5700: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3, GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 - 4000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 28.8 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M i Radeon RX 5700. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M i Radeon RX 5700 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M i Radeon RX 5700, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | brak danych |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 650M i Radeon RX 5700 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GT 650M o 1102% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 26%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GT 650M o 1101% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GT 650M o 1390% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GT 650M o 850% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GT 650M o 1572% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GT 650M o 1148% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GT 650M o 1698% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 6%
Radeon RX 5700 przewyższa GeForce GT 650M o 1837% w GeekBench 5 Vulkan.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 650M i Radeon RX 5700 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 31
−1029%
| 350−400
+1029%
|
Full HD | 34
−232%
| 113
+232%
|
1440p | 5−6
−1240%
| 67
+1240%
|
4K | 3−4
−1333%
| 43
+1333%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−863%
|
77
+863%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9600%
|
97
+9600%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2900%
|
180
+2900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1357%
|
102
+1357%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1150%
|
75
+1150%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1767%
|
112
+1767%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1138%
|
99
+1138%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1000%
|
132
+1000%
|
Hitman 3 | 7−8
−986%
|
76
+986%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1194%
|
220
+1194%
|
Metro Exodus | 3−4
−4700%
|
144
+4700%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1313%
|
113
+1313%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1845%
|
214
+1845%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−535%
|
108
+535%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−788%
|
71
+788%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7900%
|
80
+7900%
|
Battlefield 5 | 6−7
−2317%
|
145
+2317%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1214%
|
92
+1214%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1017%
|
67
+1017%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1400%
|
90
+1400%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1025%
|
90
+1025%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2200%
|
276
+2200%
|
Hitman 3 | 7−8
−1000%
|
77
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−1612%
|
291
+1612%
|
Metro Exodus | 3−4
−4567%
|
140
+4567%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1491%
|
175
+1491%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1738%
|
147
+1738%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−1329%
|
243
+1329%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−650%
|
60
+650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7600%
|
77
+7600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−871%
|
68
+871%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Far Cry 5 | 6−7
−967%
|
64
+967%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−883%
|
118
+883%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−600%
|
119
+600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1309%
|
155
+1309%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1038%
|
91
+1038%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−241%
|
58
+241%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1175%
|
102
+1175%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1386%
|
104
+1386%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1600%
|
51
+1600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1380%
|
74
+1380%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1700%
|
36
+1700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−10200%
|
103
+10200%
|
Hitman 3 | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1063%
|
93
+1063%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−3700%
|
38
+3700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1067%
|
70
+1067%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−5200%
|
53
+5200%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1850%
|
39
+1850%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−840%
|
45−50
+840%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1450%
|
31
+1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2500%
|
26
+2500%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−775%
|
35
+775%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Metro Exodus | 94
+0%
|
94
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+0%
|
108
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 37
+0%
|
37
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Metro Exodus | 50
+0%
|
50
+0%
|
W ten sposób GT 650M i RX 5700 konkurują w popularnych grach:
- RX 5700 jest 1029% szybszy w 900p
- RX 5700 jest 232% szybszy w 1080p
- RX 5700 jest 1240% szybszy w 1440p
- RX 5700 jest 1333% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RX 5700 jest 10200% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 5700 wyprzedza 64 testach (89%)
- jest remis w 8 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 3.12 | 37.49 |
Nowość | 22 marca 2012 | 7 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 180 Wat |
GT 650M ma 300% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 5700 ma 1101.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 5700 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 650M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 5700 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M i Radeon RX 5700 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.