GeForce GT 650M vs GTX 1660
Łączny wynik wydajności
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 868% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 713 | 171 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 52 |
Stosunek jakości do ceny | 0.19 | 25.02 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N13E-GE | Turing TU116 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 14 marca 2019 (5 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $219 |
Cena teraz | $679 | $252 (1.2x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1660 ma 13068% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 650M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1408 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | Up to 900 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 900 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 120 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | Up to 27.2 billion/sec | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 652.8 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Typ pamięci | DDR3\GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1800 - 4000 MHz | 8000 MHz |
Przepustowość pamięci | Up to 80.0 GB/s | 192.1 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 868% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 869% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 636% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 901% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 890% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 660% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 1386% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 1616% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
GTX 1660 przewyższa GT 650M o 2170% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 31
−868%
| 300−350
+868%
|
Full HD | 31
−177%
| 86
+177%
|
1440p | 4−5
−1100%
| 48
+1100%
|
4K | 2−3
−1300%
| 28
+1300%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 6−7
−1083%
|
71
+1083%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 59 |
Battlefield 5 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−762%
|
112
+762%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1800%
|
95
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1550%
|
132
+1550%
|
Hitman 3 | 6−7
−1733%
|
110
+1733%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−830%
|
93
+830%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3800%
|
78
+3800%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 42 |
Battlefield 5 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−554%
|
85
+554%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−683%
|
47
+683%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1740%
|
92
+1740%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1680%
|
89
+1680%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1438%
|
123
+1438%
|
Hitman 3 | 6−7
−1400%
|
90
+1400%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Metro Exodus | 4−5
−1325%
|
57
+1325%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−680%
|
78
+680%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1357%
|
102
+1357%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1040%
|
55−60
+1040%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 37 |
Battlefield 5 | 7−8
−1243%
|
90−95
+1243%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−567%
|
40
+567%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1620%
|
86
+1620%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1540%
|
82
+1540%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1125%
|
98
+1125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−714%
|
57
+714%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−1040%
|
57
+1040%
|
Hitman 3 | 6−7
−850%
|
57
+850%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−300%
|
40
+300%
|
Metro Exodus | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−700%
|
48
+700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1080%
|
59
+1080%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3700%
|
76
+3700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1500%
|
32
+1500%
|
Hitman 3 | 3−4
−933%
|
31
+933%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−57.1%
|
11
+57.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1500%
|
16−18
+1500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−417%
|
31
+417%
|
W ten sposób GT 650M i GTX 1660 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1660 jest o 868% szybszy niż GT 650M w 900p.
- GTX 1660 jest o 177% szybszy niż GT 650M w 1080p.
- GTX 1660 jest o 1100% szybszy niż GT 650M w 1440p.
- GTX 1660 jest o 1300% szybszy niż GT 650M w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1660 jest 3800% szybszy niż GT 650M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 1660 przewyższył GT 650M we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.12 | 30.20 |
Nowość | 22 marca 2012 | 14 marca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 120 Wat |
Model GeForce GTX 1660 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 650M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 650M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1660 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 650M i GeForce GTX 1660 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.