GeForce GT 650M SLI vs Radeon R5 (Bristol Ridge)
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GT 650M SLI przewyższa R5 (Bristol Ridge) o aż 107% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 639 | 850 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 3.73 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) |
Kryptonim | N13E-GE | Bristol Ridge |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 1 czerwca 2016 (8 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 790 MHz | brak danych |
Częstotliwość w trybie Boost | 835 MHz | 800 MHz |
Ilość tranzystorów | brak danych | 3100 Million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | brak danych | 12-45 Watt |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | brak danych |
Maksymalna ilość pamięci | 2x2 GB | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 128 Bit | 64/128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 4000 MHz | brak danych |
Pamięć współdzielona | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11 | 12 (FL 12_0) |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 650M SLI i Radeon R5 (Bristol Ridge) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 79
+126%
| 35−40
−126%
|
Full HD | 50
+317%
| 12
−317%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Fortnite | 27−30
+211%
|
9
−211%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+100%
|
11
−100%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Valorant | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 139
+209%
|
45−50
−209%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Dota 2 | 40−45
+128%
|
18
−128%
|
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Fortnite | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Metro Exodus | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Valorant | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Dota 2 | 40−45
+141%
|
17
−141%
|
Far Cry 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Valorant | 60−65
+42.9%
|
40−45
−42.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+155%
|
10−12
−155%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+125%
|
16−18
−125%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Valorant | 50−55
+165%
|
20−22
−165%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+120%
|
5−6
−120%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
Valorant | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
W ten sposób GT 650M SLI i R5 (Bristol Ridge) konkurują w popularnych grach:
- GT 650M SLI jest 126% szybszy w 900p
- GT 650M SLI jest 317% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GT 650M SLI jest 500% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 650M SLI wyprzedza 57 testach (97%)
- jest remis w 2 testach (3%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 5.08 | 2.45 |
Nowość | 22 marca 2012 | 1 czerwca 2016 |
GT 650M SLI ma 107.3% wyższy zagregowany wynik wydajności.
Z drugiej strony, R5 (Bristol Ridge) ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata.
Model GeForce GT 650M SLI to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 (Bristol Ridge).
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.