GeForce GT 635M vs Radeon RX 6800

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 635M z Radeon RX 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GT 635M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.45

RX 6800 przewyższa GT 635M o aż 3872% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 635M i Radeon RX 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności99444
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych52.98
ArchitekturaFermi (2010−2014)Navi / RDNA2 (2020−2022)
KryptonimN13E-GE2Navi 21
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 grudnia 2011 (12 lat temu)18 listopada 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$579

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 635M i Radeon RX 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 635M i Radeon RX 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1443840
Ilość rdzeni CUDAUp to 144brak danych
Częstotliwość rdzeniaUp to 675 MHz1815 MHz
Częstotliwość w trybie Boost753 MHz2105 MHz
Ilość tranzystorów1,170 million26,800 million
Proces technologiczny40 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt250 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.20505.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.3888 gflops16.17 gflops
ROPs1696
TMUs24240

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 635M i Radeon RX 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych2x 8-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 635M i Radeon RX 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB16 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 192bit256 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięciUp to 43.2 GB/s512.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 635M i Radeon RX 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI++
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 635M i Radeon RX 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 635M i Radeon RX 6800, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 635M i Radeon RX 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 635M 1.45
RX 6800 57.59
+3872%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 635M 561
RX 6800 22211
+3859%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 635M 4995
RX 6800 106236
+2027%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 635M 1110
RX 6800 55084
+4863%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 635M 750
RX 6800 45441
+5959%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 635M i Radeon RX 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD26
−581%
177
+581%
1440p2−3
−5200%
106
+5200%
4K1−2
−6200%
63
+6200%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−3275%
135
+3275%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1900%
120−130
+1900%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2625%
100−110
+2625%
Cyberpunk 2077 4−5
−2775%
115
+2775%
Far Cry 5 2−3
−5350%
100−110
+5350%
Far Cry New Dawn 3−4
−4533%
130−140
+4533%
Forza Horizon 4 4−5
−5500%
220−230
+5500%
Hitman 3 6−7
−1867%
110−120
+1867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1360%
210−220
+1360%
Red Dead Redemption 2 2−3
−5600%
110−120
+5600%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−2788%
230−240
+2788%
Watch Dogs: Legion 30−35
−345%
140−150
+345%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1900%
120−130
+1900%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2625%
100−110
+2625%
Cyberpunk 2077 4−5
−2500%
104
+2500%
Far Cry 5 2−3
−5350%
100−110
+5350%
Far Cry New Dawn 3−4
−4533%
130−140
+4533%
Forza Horizon 4 4−5
−5500%
220−230
+5500%
Hitman 3 6−7
−1867%
110−120
+1867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1360%
210−220
+1360%
Red Dead Redemption 2 2−3
−5600%
110−120
+5600%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−4163%
341
+4163%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−991%
120−130
+991%
Watch Dogs: Legion 30−35
−345%
140−150
+345%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−1900%
120−130
+1900%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−2625%
100−110
+2625%
Cyberpunk 2077 4−5
−2375%
99
+2375%
Far Cry 5 2−3
−5350%
100−110
+5350%
Forza Horizon 4 4−5
−5500%
220−230
+5500%
Hitman 3 6−7
−1867%
110−120
+1867%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1480%
237
+1480%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−3588%
295
+3588%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−1282%
152
+1282%
Watch Dogs: Legion 30−35
−167%
88
+167%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−5600%
110−120
+5600%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−6100%
120−130
+6100%
Far Cry New Dawn 2−3
−4400%
90−95
+4400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−6500%
65−70
+6500%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 65−70
Cyberpunk 2077 1−2
−7300%
74
+7300%
Far Cry 5 2−3
−3250%
65−70
+3250%
Hitman 3 7−8
−1057%
80−85
+1057%
Horizon Zero Dawn 5−6
−3620%
186
+3620%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−9600%
95−100
+9600%
Watch Dogs: Legion 7−8
−3171%
220−230
+3171%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−2350%
95−100
+2350%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−5300%
50−55
+5300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−4300%
40−45
+4300%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−9800%
99
+9800%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 40−45
Far Cry 5 0−1 35−40

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−1800%
55−60
+1800%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 205
+0%
205
+0%
Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 172
+0%
172
+0%
Battlefield 5 180−190
+0%
180−190
+0%
Metro Exodus 150−160
+0%
150−160
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 162
+0%
162
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 144
+0%
144
+0%
Forza Horizon 4 270−280
+0%
270−280
+0%
Metro Exodus 138
+0%
138
+0%
Shadow of the Tomb Raider 215
+0%
215
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Hitman 3 70
+0%
70
+0%
Horizon Zero Dawn 210−220
+0%
210−220
+0%
Metro Exodus 80−85
+0%
80−85
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 99
+0%
99
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 4 85−90
+0%
85−90
+0%
Shadow of the Tomb Raider 127
+0%
127
+0%
Watch Dogs: Legion 45
+0%
45
+0%

W ten sposób GT 635M i RX 6800 konkurują w popularnych grach:

  • RX 6800 jest 581% szybszy w 1080p
  • RX 6800 jest 5200% szybszy w 1440p
  • RX 6800 jest 6200% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Assassin's Creed Valhalla, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6800 jest 9800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • RX 6800 wyprzedza 49 testach (71%)
  • jest remis w 20 testach (29%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.45 57.59
Nowość 6 grudnia 2011 18 listopada 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 16 GB
Proces technologiczny 40 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 250 Wat

GT 635M ma 614.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 6800 ma 3871.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 471.4% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon RX 6800 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 635M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 635M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 - dla komputerów stacjonarnych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 635M i Radeon RX 6800 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 635M
GeForce GT 635M
AMD Radeon RX 6800
Radeon RX 6800

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 449 głosów

Oceń GeForce GT 635M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1754 głosy

Oceń Radeon RX 6800 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 635M lub Radeon RX 6800, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.