GeForce GT 630M vs RTX 2060 (mobilna)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GT 630M
2011
1 GB DDR3\GDDR5
1.39

RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 630M o aż 2011% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności955176
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny0.0218.76
ArchitekturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2021)
KryptonimN13P-GL/GL2N18E-G1 TU106
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania6 grudnia 2011 (12 lat temu)6 stycznia 2019 (5 lat temu)
Cena teraz$1121 $1250

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

RTX 2060 (mobilna) ma 93700% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 630M.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących961920
Ilość rdzeni CUDA96brak danych
Częstotliwość rdzeniaUp to 800 MHz960 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1200 MHz
Ilość tranzystorów585 million10,800 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)33 Watt80-90 Watt
Szybkość wypełniania teksturamiUp to 12.8 billion/sec144.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa253.4 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedlarge
MagistralaPCI Express 2.0brak danych
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3\GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci1 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięciUp to 128bit192 Bit
Częstotliwość pamięci1800 MHz14000 MHz
Przepustowość pamięciUp to 32.0 GB/s336.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGAUp to 2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNCbrak danych+

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
Optimus+brak danych
VR Readybrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_1)
DirectX 11.212 APIbrak danych
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 630M 1.39
RTX 2060 (mobilna) 29.34
+2011%

RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 630M o 2011% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GT 630M 539
RTX 2060 (mobilna) 11354
+2006%

RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 630M o 2006% w Passmark.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 630M 4869
RTX 2060 (mobilna) 57644
+1084%

RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 630M o 1084% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GT 630M 1035
RTX 2060 (mobilna) 21262
+1954%

RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 630M o 1954% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 630M 719
RTX 2060 (mobilna) 16331
+2171%

RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 630M o 2171% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GT 630M 5577
RTX 2060 (mobilna) 99179
+1678%

RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 630M o 1678% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GT 630M 58812
RTX 2060 (mobilna) 411721
+600%

RTX 2060 (mobilna) przewyższa GT 630M o 600% w 3DMark Ice Storm GPU.

Testy w grach

Wyniki GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p19
−2005%
400−450
+2005%
Full HD16
−550%
104
+550%
1440p3−4
−2100%
66
+2100%
4K1−2
−4000%
41
+4000%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1125%
45−50
+1125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 91
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−870%
97
+870%
Cyberpunk 2077 4−5
−1125%
45−50
+1125%
Forza Horizon 4 1−2
−10700%
108
+10700%
Hitman 3 2−3
−5900%
120
+5900%
Horizon Zero Dawn 1−2
−8600%
87
+8600%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1950%
82
+1950%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1229%
93
+1229%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 72
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−730%
83
+730%
Cyberpunk 2077 4−5
−1125%
45−50
+1125%
Forza Horizon 4 1−2
−10600%
107
+10600%
Hitman 3 2−3
−4950%
101
+4950%
Horizon Zero Dawn 1−2
−6600%
67
+6600%
Metro Exodus 2−3
−2700%
56
+2700%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1025%
45
+1025%
Shadow of the Tomb Raider 7−8
−1057%
81
+1057%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−2675%
111
+2675%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 50
Cyberpunk 2077 4−5
−1125%
45−50
+1125%
Forza Horizon 4 1−2
−8700%
88
+8700%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−1400%
60
+1400%

1440p
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−2000%
63
+2000%
Hitman 3 4−5
−1450%
62
+1450%
Horizon Zero Dawn 8−9
−463%
45
+463%
Red Dead Redemption 2 0−1 29
Shadow of the Tomb Raider 5−6
−880%
49
+880%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 1−2
−1900%
20−22
+1900%
Far Cry 5 2−3
−3050%
63
+3050%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−3600%
35−40
+3600%

4K
High Preset

Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−1650%
35
+1650%
Hitman 3 1−2
−3300%
34
+3300%
Horizon Zero Dawn 7−8
−85.7%
13
+85.7%
Red Dead Redemption 2 0−1 20

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 25
Assassin's Creed Valhalla 0−1 22
Far Cry 5 3−4
−1000%
33
+1000%
Far Cry New Dawn 5−6
−480%
27−30
+480%

W ten sposób GT 630M i RTX 2060 (mobilna) konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2060 (mobilna) jest 2005% szybszy w 900p
  • RTX 2060 (mobilna) jest 550% szybszy w 1080p
  • RTX 2060 (mobilna) jest 2100% szybszy w 1440p
  • RTX 2060 (mobilna) jest 4000% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Forza Horizon 4, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2060 (mobilna) jest 10700% szybszy niż GT 630M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, RTX 2060 (mobilna) przewyższył GT 630M we wszystkich 32 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 1.39 29.34
Nowość 6 grudnia 2011 6 stycznia 2019
Maksymalna ilość pamięci 1 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 33 Wat 80 Wat

Model GeForce RTX 2060 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 630M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 630M i GeForce RTX 2060 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 630M
GeForce GT 630M
NVIDIA GeForce RTX 2060 (mobilna)
GeForce RTX 2060 (mobilna)

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 807 głosów

Oceń GeForce GT 630M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.3 1508 głosów

Oceń GeForce RTX 2060 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 630M lub GeForce RTX 2060 (mobilna), zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.