GeForce GT 540M vs GTX 1650 Ti Mobile

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GT 540M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.24

GTX 1650 Ti Mobile przewyższa GT 540M o aż 1530% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1040268
Miejsce według popularnościnie w top-10069
Wydajność energetyczna2.4728.17
ArchitekturaFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
KryptonimGF108TU116
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania5 stycznia 2011 (13 lat temu)23 kwietnia 2020 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących961024
Częstotliwość rdzenia672 MHz1350 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1485 MHz
Ilość tranzystorów585 million6,600 million
Proces technologiczny40 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)35 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami10.7595.04
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.258 TFLOPS3.041 TFLOPS
ROPs432
TMUs1664

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
InterfejsMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3GDDR6
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci900 MHz1500 MHz
Przepustowość pamięci28.8 GB/s192.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.140
CUDA+7.5

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GT 540M 1.24
GTX 1650 Ti Mobile 20.21
+1530%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GT 540M 478
GTX 1650 Ti Mobile 7796
+1531%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GT 540M 888
GTX 1650 Ti Mobile 13266
+1394%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GT 540M 4355
GTX 1650 Ti Mobile 43517
+899%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GT 540M 760
GTX 1650 Ti Mobile 9930
+1207%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p16
−1525%
260−270
+1525%
Full HD20
−190%
58
+190%
1440p2−3
−2000%
42
+2000%
4K1−2
−2600%
27
+2600%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−1867%
59
+1867%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−917%
61
+917%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1225%
53
+1225%
Cyberpunk 2077 3−4
−1433%
46
+1433%
Far Cry 5 1−2
−6800%
69
+6800%
Far Cry New Dawn 3−4
−2700%
84
+2700%
Forza Horizon 4 2−3
−6100%
120−130
+6100%
Hitman 3 6−7
−750%
51
+750%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1193%
181
+1193%
Red Dead Redemption 2 2−3
−2100%
44
+2100%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−738%
65−70
+738%
Watch Dogs: Legion 30−35
−509%
201
+509%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−650%
45−50
+650%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−1075%
47
+1075%
Cyberpunk 2077 3−4
−1100%
36
+1100%
Far Cry 5 1−2
−5700%
58
+5700%
Far Cry New Dawn 3−4
−1867%
59
+1867%
Forza Horizon 4 2−3
−6100%
120−130
+6100%
Hitman 3 6−7
−733%
50
+733%
Horizon Zero Dawn 14−16
−1186%
180
+1186%
Red Dead Redemption 2 2−3
−1850%
39
+1850%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−838%
75
+838%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−309%
45−50
+309%
Watch Dogs: Legion 30−35
−455%
183
+455%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
−350%
27
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−675%
31
+675%
Cyberpunk 2077 3−4
−1033%
34
+1033%
Far Cry 5 1−2
−3800%
39
+3800%
Forza Horizon 4 2−3
−6100%
120−130
+6100%
Hitman 3 6−7
−617%
43
+617%
Horizon Zero Dawn 14−16
−357%
64
+357%
Shadow of the Tomb Raider 8−9
−688%
63
+688%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−255%
39
+255%
Watch Dogs: Legion 30−35
+50%
22
−50%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−1950%
41
+1950%

1440p
High Preset

Battlefield 5 1−2
−3800%
35−40
+3800%
Far Cry New Dawn 2−3
−1800%
38
+1800%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 21−24
Cyberpunk 2077 1−2
−1500%
16
+1500%
Far Cry 5 1−2
−2500%
26
+2500%
Hitman 3 7−8
−300%
28
+300%
Horizon Zero Dawn 4−5
−925%
40−45
+925%
The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 21−24
Watch Dogs: Legion 6−7
−1900%
120
+1900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−725%
30−35
+725%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 20

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1100%
12−14
+1100%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−900%
10−11
+900%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−12
Far Cry 5 0−1 12

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−500%
18−20
+500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 49
+0%
49
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 91
+0%
91
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 32
+0%
32
+0%
Battlefield 5 65−70
+0%
65−70
+0%
Metro Exodus 79
+0%
79
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 15
+0%
15
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 18−20
+0%
18−20
+0%
Forza Horizon 4 110−120
+0%
110−120
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
Shadow of the Tomb Raider 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 20−22
+0%
20−22
+0%
Hitman 3 16
+0%
16
+0%
Horizon Zero Dawn 42
+0%
42
+0%
Metro Exodus 21−24
+0%
21−24
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 25
+0%
25
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 6
+0%
6
+0%
Forza Horizon 4 27−30
+0%
27−30
+0%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+0%
21−24
+0%
Watch Dogs: Legion 9−10
+0%
9−10
+0%

W ten sposób GT 540M i GTX 1650 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 Ti Mobile jest 1525% szybszy w 900p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 190% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 2000% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 Ti Mobile jest 2600% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GT 540M jest 50% szybszy.
  • w Far Cry 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 1650 Ti Mobile jest 6800% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GT 540M wyprzedza 1 teście (1%)
  • GTX 1650 Ti Mobile wyprzedza 46 testach (69%)
  • jest remis w 20 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.24 20.21
Nowość 5 stycznia 2011 23 kwietnia 2020
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 40 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 35 Wat 50 Wat

GT 540M ma 42.9% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, GTX 1650 Ti Mobile ma 1529.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 9 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce GTX 1650 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 540M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 540M i GeForce GTX 1650 Ti Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GT 540M
GeForce GT 540M
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile
GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 906 głosów

Oceń GeForce GT 540M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 1635 głosów

Oceń GeForce GTX 1650 Ti Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GT 540M lub GeForce GTX 1650 Ti Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.