GeForce GT 520M vs 6800
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GT 520M z GeForce 6800, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GT 520M przewyższa 6800 o aż 156% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 520M i GeForce 6800, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1172 | 1348 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 0.01 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 4.25 | brak danych |
Architektura | Fermi (2010−2014) | Curie (2003−2013) |
Kryptonim | GF108 | NV41 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 stycznia 2011 (14 lat temu) | 8 listopada 2004 (20 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $59.99 | $39.99 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GT 520M i GeForce 6800: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 520M i GeForce 6800, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 600 MHz | 325 MHz |
Ilość tranzystorów | 585 million | 190 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 130 nm |
Pobór mocy (TDP) | 12 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 4.800 | 3.900 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1152 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 8 | 12 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GT 520M i GeForce 6800 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 520M i GeForce 6800: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 300 MHz |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | 19.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 520M i GeForce 6800. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 520M i GeForce 6800 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 520M i GeForce 6800, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.5 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GT 520M i GeForce 6800 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GT 520M i GeForce 6800 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 7
+250%
| 2−3
−250%
|
Full HD | 12
+200%
| 4−5
−200%
|
1200p | 7
+250%
| 2−3
−250%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 5.00
+100%
| 10.00
−100%
|
- Koszt jednej klatki w GT 520M jest o 100% niższy w 1080p.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Valorant | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
+186%
|
7−8
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Valorant | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Valorant | 27−30
+190%
|
10−11
−190%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
Valorant | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
W ten sposób GT 520M i GeForce 6800 konkurują w popularnych grach:
- GT 520M jest 250% szybszy w 900p
- GT 520M jest 200% szybszy w 1080p
- GT 520M jest 250% szybszy w 1200p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.64 | 0.25 |
Nowość | 5 stycznia 2011 | 8 listopada 2004 |
Maksymalna ilość pamięci | 1 GB | 256 MB |
Proces technologiczny | 40 nm | 130 nm |
GT 520M ma 156% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 225% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GT 520M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 6800.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 520M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce 6800 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.