GeForce GT 1030 vs T550 Mobile
Łączny wynik wydajności
T550 Mobile przewyższa GeForce GT 1030 o imponujący 61% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GT 1030 i T550 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 543 | 408 |
Miejsce według popularności | 26 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 2.45 | brak danych |
Architektura | Pascal (2016−2021) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N17P-G1 | TU117 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 17 maja 2017 (7 lat temu) | 27 maja 2022 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $79 | brak danych |
Cena teraz | $137 (1.7x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GT 1030 i T550 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GT 1030 i T550 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 1024 |
Częstotliwość rdzenia | 1228 MHz | 1065 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1670 MHz | 1665 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,800 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Watt | 25 Watt (20 - 60 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 35.23 | 106.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,127 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GT 1030 i T550 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | PCIe 3.0 x4 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | 145 mm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GT 1030 i T550 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6000 MHz | 12000 MHz |
Przepustowość pamięci | 48.06 GB/s | 96 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GT 1030 i T550 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | 1x DVI, 1x HDMI | No outputs |
HDMI | + | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GT 1030 i T550 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
VR Ready | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GT 1030 i T550 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GT 1030 i T550 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
T550 Mobile przewyższa GeForce GT 1030 o 61% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T550 Mobile przewyższa GeForce GT 1030 o 71% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
T550 Mobile przewyższa GeForce GT 1030 o 25% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
T550 Mobile przewyższa GeForce GT 1030 o 35% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
T550 Mobile przewyższa GeForce GT 1030 o 51% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GT 1030 i T550 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 24
−121%
| 53
+121%
|
1440p | 17
−58.8%
| 27−30
+58.8%
|
4K | 9
−55.6%
| 14−16
+55.6%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 15
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Battlefield 5 | 22
−45.5%
|
30−35
+45.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
−22.2%
|
21−24
+22.2%
|
Cyberpunk 2077 | 11
−45.5%
|
16−18
+45.5%
|
Far Cry 5 | 21
−42.9%
|
30−33
+42.9%
|
Far Cry New Dawn | 27
−3.7%
|
27−30
+3.7%
|
Forza Horizon 4 | 27
−33.3%
|
35−40
+33.3%
|
Hitman 3 | 22
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 42
+23.5%
|
30−35
−23.5%
|
Metro Exodus | 26
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+6.9%
|
27−30
−6.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 28
−82.1%
|
51
+82.1%
|
Watch Dogs: Legion | 13
−38.5%
|
18−20
+38.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
−75%
|
21−24
+75%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Battlefield 5 | 18−20
−77.8%
|
30−35
+77.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−57.1%
|
21−24
+57.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7
−129%
|
16−18
+129%
|
Far Cry 5 | 20−22
−185%
|
57
+185%
|
Far Cry New Dawn | 20
−40%
|
27−30
+40%
|
Forza Horizon 4 | 24
−50%
|
35−40
+50%
|
Hitman 3 | 8
−188%
|
21−24
+188%
|
Horizon Zero Dawn | 31
−9.7%
|
30−35
+9.7%
|
Metro Exodus | 22
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Red Dead Redemption 2 | 24
−20.8%
|
27−30
+20.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−50%
|
21
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21
−90.5%
|
40
+90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5
−340%
|
21−24
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Far Cry 5 | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
Forza Horizon 4 | 16
−125%
|
35−40
+125%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−78.9%
|
30−35
+78.9%
|
Metro Exodus | 18
−66.7%
|
30−33
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−66.7%
|
20
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 6
−200%
|
18−20
+200%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 19
−52.6%
|
27−30
+52.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−66.7%
|
20−22
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
−88.9%
|
16−18
+88.9%
|
Hitman 3 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry 5 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−72.7%
|
18−20
+72.7%
|
Horizon Zero Dawn | 14
−50%
|
21−24
+50%
|
Metro Exodus | 6−7
−150%
|
14−16
+150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 11
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry 5 | 16−18
−41.2%
|
24−27
+41.2%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−125%
|
9−10
+125%
|
Hitman 3 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2
−150%
|
5−6
+150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1
−500%
|
6−7
+500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Battlefield 5 | 1
−700%
|
8−9
+700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Forza Horizon 4 | 7
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
Horizon Zero Dawn | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
Metro Exodus | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−42.9%
|
10−11
+42.9%
|
W ten sposób GT 1030 i T550 Mobile konkurują w popularnych grach:
- T550 Mobile jest 121% szybszy w 1080p
- T550 Mobile jest 59% szybszy w 1440p
- T550 Mobile jest 56% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GT 1030 jest 24% szybszy.
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, T550 Mobile jest 700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- GT 1030 wyprzedza 2 testach (3%)
- T550 Mobile wyprzedza 69 testach (97%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 6.38 | 10.29 |
Nowość | 17 maja 2017 | 27 maja 2022 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 30 Wat | 25 Wat |
Model T550 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 1030.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GT 1030 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a T550 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GT 1030 i T550 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.