GeForce 9650M GS vs RTX 2050 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 2050 Mobile przewyższa 9650M GS o aż 2538% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1248 | 352 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | 33 |
| Wydajność energetyczna | 1.73 | 29.35 |
| Architektura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | G84 | GA107 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 13 marca 2008 (18 lat temu) | 17 grudnia 2021 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 32 | 2048 |
| Częstotliwość rdzenia | 625 MHz | 1185 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1477 MHz |
| Ilość tranzystorów | 289 million | brak danych |
| Proces technologiczny | 80 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 29 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 10.00 | 94.53 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.08 TFLOPS | 6.05 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 16 | 64 |
| Tensor Cores | brak danych | 256 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 32 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | 32 KB | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 6-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 112.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.0 | 6.6 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | 1.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 9650M GS i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 1−2
−4100%
| 42
+4100%
|
| 1440p | 1−2
−3100%
| 32
+3100%
|
| 4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 59 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
| Valorant | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−1053%
|
210−220
+1053%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
| Dota 2 | 12−14
−883%
|
118
+883%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 53 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−867%
|
58
+867%
|
| Valorant | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
25
+2400%
|
| Dota 2 | 12−14
−817%
|
110
+817%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 49 |
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1320%
|
70−75
+1320%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−725%
|
65−70
+725%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−450%
|
33
+450%
|
| Valorant | 27−30
−386%
|
130−140
+386%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−4167%
|
120−130
+4167%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2257%
|
160−170
+2257%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−3900%
|
40−45
+3900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
| Valorant | 3−4
−3167%
|
95−100
+3167%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 74
+0%
|
74
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 25
+0%
|
25
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 67
+0%
|
67
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 40
+0%
|
40
+0%
|
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 68
+0%
|
68
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 37
+0%
|
37
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Valorant | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 37
+0%
|
37
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Metro Exodus | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
| Dota 2 | 34
+0%
|
34
+0%
|
| Far Cry 5 | 18
+0%
|
18
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
W ten sposób 9650M GS i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile jest 4100% szybszy w 1080p
- RTX 2050 Mobile jest 3100% szybszy w 1440p
- RTX 2050 Mobile jest 2700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 2050 Mobile jest 4600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2050 Mobile wyprzedza 28 testach (50%)
- jest remis w 28 testach (50%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.65 | 17.15 |
| Nowość | 13 marca 2008 | 17 grudnia 2021 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 80 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 29 Wat | 45 Wat |
9650M GS ma 55% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 2538% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 13 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 900% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9650M GS.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
