GeForce 9600M GT vs RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5080 Mobile przewyższa 9600M o aż 16324% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1322 | 37 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 1.30 | 61.43 |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
Kryptonim | G96C | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 4 czerwca 2008 (17 lat temu) | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 32 | 7680 |
Częstotliwość rdzenia | 120 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 314 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 8.000 | 360.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.08 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 16 | 240 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
L1 Cache | brak danych | 7.5 MB |
L2 Cache | 32 KB | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | large |
Interfejs | MXM-II | PCIe 5.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.8 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | + | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce 9600M GT i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 0−1 | 150 |
1440p | 0−1 | 102 |
4K | -0−1 | 64 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 1−2
−16200%
|
160−170
+16200%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 1−2
−16200%
|
160−170
+16200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6300%
|
250−260
+6300%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
Valorant | 24−27
−1308%
|
350−400
+1308%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1753%
|
270−280
+1753%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−16200%
|
160−170
+16200%
|
Dota 2 | 10−11
−15900%
|
1600−1650
+15900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6300%
|
250−260
+6300%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
Metro Exodus | 0−1 | 160−170 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−5440%
|
270−280
+5440%
|
Valorant | 24−27
−1308%
|
350−400
+1308%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2
−16200%
|
160−170
+16200%
|
Dota 2 | 10−11
−15900%
|
1600−1650
+15900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6300%
|
250−260
+6300%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3000%
|
150−160
+3000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3960%
|
203
+3960%
|
Valorant | 24−27
−16246%
|
4250−4300
+16246%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 2−3
−10150%
|
205
+10150%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−50900%
|
500−550
+50900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−16150%
|
650−700
+16150%
|
1440p
Ultra
Forza Horizon 4 | 1−2
−21900%
|
220−230
+21900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 150−160 |
1440p
Epic
Fortnite | 0−1 | 150−160 |
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−1053%
|
173
+1053%
|
Valorant | 2−3
−16350%
|
300−350
+16350%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Counter-Strike 2 | 345
+0%
|
345
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Counter-Strike 2 | 273
+0%
|
273
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Grand Theft Auto V | 170
+0%
|
170
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High
Grand Theft Auto V | 152
+0%
|
152
+0%
|
Metro Exodus | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Valorant | 450−500
+0%
|
450−500
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Hogwarts Legacy | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 Mobile jest 50900% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile wyprzedza 26 testach (46%)
- jest remis w 30 testach (54%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.37 | 60.77 |
Nowość | 4 czerwca 2008 | 2 kwietnia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 23 Wat | 80 Wat |
9600M GT ma 247.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 Mobile ma 16324.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, ma 3100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1000% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9600M GT.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.