GeForce 9600 GSO vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce 9600 GSO z GeForce RTX 3080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Mobile przewyższa 9600 GSO o aż 4762% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1098 | 88 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.09 | brak danych |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | G92 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 28 kwietnia 2008 (16 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $49.99 | brak danych |
Cena teraz | $75 (1.5x) | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 96 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 754 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 105 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.4 billion/sec | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 264 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI-E 2.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 22.9 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin | brak |
Obsługa SLI | 2-way | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 384 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 38.4 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVIHDTV | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 2−3
−5850%
| 119
+5850%
|
1440p | 1−2
−7600%
| 77
+7600%
|
4K | 0−1 | 48 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 134
−4751%
|
6500−6550
+4751%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
−4736%
|
5900−5950
+4736%
|
Assassin's Creed Valhalla | 96
−4744%
|
4650−4700
+4744%
|
Battlefield 5 | 130−140
−4750%
|
6450−6500
+4750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−4719%
|
4000−4050
+4719%
|
Cyberpunk 2077 | 117
−4729%
|
5650−5700
+4729%
|
Far Cry 5 | 85−90
−4730%
|
4250−4300
+4730%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−4753%
|
4950−5000
+4753%
|
Forza Horizon 4 | 194
−4745%
|
9400−9450
+4745%
|
Hitman 3 | 130
−4746%
|
6300−6350
+4746%
|
Horizon Zero Dawn | 220
−4741%
|
10650−10700
+4741%
|
Metro Exodus | 110−120
−4728%
|
5600−5650
+4728%
|
Red Dead Redemption 2 | 95−100
−4747%
|
4750−4800
+4747%
|
Shadow of the Tomb Raider | 261
−4747%
|
12650−12700
+4747%
|
Watch Dogs: Legion | 110
−4718%
|
5300−5350
+4718%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 106
−4758%
|
5150−5200
+4758%
|
Assassin's Creed Valhalla | 79
−4710%
|
3800−3850
+4710%
|
Battlefield 5 | 130−140
−4750%
|
6450−6500
+4750%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−4719%
|
4000−4050
+4719%
|
Cyberpunk 2077 | 99
−4748%
|
4800−4850
+4748%
|
Far Cry 5 | 85−90
−4730%
|
4250−4300
+4730%
|
Far Cry New Dawn | 100−110
−4753%
|
4950−5000
+4753%
|
Forza Horizon 4 | 150−160
−4738%
|
7450−7500
+4738%
|
Hitman 3 | 104
−4756%
|
5050−5100
+4756%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−4751%
|
8150−8200
+4751%
|
Metro Exodus | 126
−4741%
|
6100−6150
+4741%
|
Red Dead Redemption 2 | 100
−4750%
|
4850−4900
+4750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 213
−4759%
|
10350−10400
+4759%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 191
−4743%
|
9250−9300
+4743%
|
Watch Dogs: Legion | 227
−4746%
|
11000−11050
+4746%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75
−4700%
|
3600−3650
+4700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
−4755%
|
3350−3400
+4755%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−4719%
|
4000−4050
+4719%
|
Cyberpunk 2077 | 90
−4733%
|
4350−4400
+4733%
|
Far Cry 5 | 85−90
−4730%
|
4250−4300
+4730%
|
Forza Horizon 4 | 157
−4741%
|
7600−7650
+4741%
|
Horizon Zero Dawn | 155
−4739%
|
7500−7550
+4739%
|
Shadow of the Tomb Raider | 185
−4738%
|
8950−9000
+4738%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 106
−4758%
|
5150−5200
+4758%
|
Watch Dogs: Legion | 74
−4697%
|
3550−3600
+4697%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 95
−4742%
|
4600−4650
+4742%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 80−85
−4713%
|
3850−3900
+4713%
|
Far Cry New Dawn | 129
−4745%
|
6250−6300
+4745%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−4739%
|
3000−3050
+4739%
|
Assassin's Creed Valhalla | 54
−4715%
|
2600−2650
+4715%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
−4757%
|
3400−3450
+4757%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−4753%
|
1650−1700
+4753%
|
Far Cry 5 | 102
−4753%
|
4950−5000
+4753%
|
Forza Horizon 4 | 130
−4746%
|
6300−6350
+4746%
|
Hitman 3 | 76
−4703%
|
3650−3700
+4703%
|
Horizon Zero Dawn | 121
−4735%
|
5850−5900
+4735%
|
Metro Exodus | 90
−4733%
|
4350−4400
+4733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 141
−4758%
|
6850−6900
+4758%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 79
−4710%
|
3800−3850
+4710%
|
Watch Dogs: Legion | 56
−4721%
|
2700−2750
+4721%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 83
−4719%
|
4000−4050
+4719%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−4662%
|
2000−2050
+4662%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−4757%
|
1700−1750
+4757%
|
Hitman 3 | 47
−4687%
|
2250−2300
+4687%
|
Horizon Zero Dawn | 66
−4748%
|
3200−3250
+4748%
|
Shadow of the Tomb Raider | 49
−4696%
|
2350−2400
+4696%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70
−4757%
|
3400−3450
+4757%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 43
−4667%
|
2050−2100
+4667%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
−4761%
|
1750−1800
+4761%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 27−30
−4715%
|
1300−1350
+4715%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−4567%
|
700−750
+4567%
|
Far Cry 5 | 24−27
−4692%
|
1150−1200
+4692%
|
Forza Horizon 4 | 87
−4728%
|
4200−4250
+4728%
|
Horizon Zero Dawn | 69
−4755%
|
3350−3400
+4755%
|
Metro Exodus | 58
−4728%
|
2800−2850
+4728%
|
Watch Dogs: Legion | 33
−4748%
|
1600−1650
+4748%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 46
−4683%
|
2200−2250
+4683%
|
W ten sposób 9600 GSO i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 5850% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 7600% szybszy w 1440p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.85 | 41.33 |
Nowość | 28 kwietnia 2008 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 384 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 105 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9600 GSO.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 9600 GSO jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 9600 GSO i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.