GeForce 9600 GSO 512 vs RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce 9600 GSO 512 z GeForce RTX 3080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 Mobile przewyższa 9600 GSO 512 o aż 4762% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1097 | 88 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.09 | brak danych |
Architektura | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | G94 | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 23 października 2008 (15 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $75 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 48 | 6144 |
Ilość rdzeni CUDA | 48 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 505 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Maksymalna temperatura GPU | 105 °C | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.6 billion/sec | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 156 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | 22.9 cm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 1-slot | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 6-pin | brak |
Obsługa SLI | 2-way | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 900 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 57.6 GB/s | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | brak danych | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Two Dual Link DVIHDTV | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | S/PDIF | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.0 | 6.5 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w grach
Wyniki GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 2−3
−5850%
| 119
+5850%
|
1440p | 1−2
−7600%
| 77
+7600%
|
4K | 0−1 | 48 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6600%
|
134
+6600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−6000%
|
122
+6000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9500%
|
96
+9500%
|
Battlefield 5 | 2−3
−6550%
|
130−140
+6550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5750%
|
117
+5750%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6367%
|
194
+6367%
|
Hitman 3 | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−5400%
|
220
+5400%
|
Metro Exodus | 2−3
−5700%
|
110−120
+5700%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4800%
|
95−100
+4800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−5120%
|
261
+5120%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5400%
|
110
+5400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Battlefield 5 | 2−3
−6550%
|
130−140
+6550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−5000%
|
100−110
+5000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5033%
|
150−160
+5033%
|
Hitman 3 | 2−3
−5100%
|
104
+5100%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−5500%
|
160−170
+5500%
|
Metro Exodus | 2−3
−6200%
|
126
+6200%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−4900%
|
100
+4900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−5225%
|
213
+5225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6267%
|
191
+6267%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−5575%
|
227
+5575%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7400%
|
75
+7400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−8200%
|
80−85
+8200%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5133%
|
157
+5133%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−5067%
|
155
+5067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−6067%
|
185
+6067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−7300%
|
74
+7300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9400%
|
95
+9400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7900%
|
80−85
+7900%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−6350%
|
129
+6350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−5300%
|
54
+5300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Far Cry 5 | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−6400%
|
130
+6400%
|
Hitman 3 | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−5950%
|
121
+5950%
|
Metro Exodus | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−6950%
|
141
+6950%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−5500%
|
56
+5500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−8200%
|
83
+8200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 40−45 |
Far Cry New Dawn | 0−1 | 35−40 |
Hitman 3 | 0−1 | 47 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−6500%
|
66
+6500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 43 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 36 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 27−30 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
Far Cry 5 | 0−1 | 24−27 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−8600%
|
87
+8600%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−6800%
|
69
+6800%
|
Metro Exodus | 1−2
−5700%
|
58
+5700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 33 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 46 |
W ten sposób 9600 GSO 512 i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest 5850% szybszy w 1080p
- RTX 3080 Mobile jest 7600% szybszy w 1440p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.85 | 41.33 |
Nowość | 23 października 2008 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 65 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce 9600 GSO 512.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce 9600 GSO 512 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 3080 Mobile - dla laptopów.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce 9600 GSO 512 i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.